Silent Hill (série)

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Logo de Silent Hill

Silent Hill est une série de jeu vidéo développée par la “Silent Team” de Konami CE Tokyo et éditée par Konami. Apparue en 1999 sur PlayStation, Silent Hill est devenu une série emblématique du survival horror.

L'univers de Silent Hill aborde des thèmes mystiques, fantastiques et psychiatriques. Ses créateurs ont donné naissance à une série sans équivalent, visuellement aboutie, empruntant autant au cinéma de genre (Lucio Fulci, David Lynch) qu'à la littérature (Edgar Allan Poe, H. P. Lovecraft) ou aux arts plastiques (Francis Bacon, Hans Ruedi Giger). La série se démarque des autres jeux d'horreur, comme Resident Evil, par son approche psychologique de la peur. La dimension cinématographique du jeu est aussi particulièrement soignée, tant au niveau de la mise en scène que du scénario.

Sommaire

[modifier] Les épisodes

La série comprend cinq épisodes principaux (un 6e est en préparation) et divers produits dérivés comme un jeu d'arcade, une fiction interactive, une bande dessinée interactive, des bande originales, des artbooks, etc. Une adaptation cinématographique du premier opus réalisé par Christophe Gans a également vu le jour.

[modifier] Les épisodes principaux

[modifier] Divers

[modifier] Les personnages

[modifier] Alessa Gillespie

Alessa Gillespie est un personnage central dans la saga Silent hill. Elle apparait dans le 1er et le 3e épisode ainsi que dans l'adaptation cinématographique.

Petite fille timide et réservée, Alessa a du mal à s'attacher avec les gens. Ses pouvoirs télépathiques la rend différentes des autres enfants qui la maltraitent et se moquent d'elles en la surnommant « la sorcière ». Un jour qu'elle s'était réfugié dans les toilettes pour fuir ses camarades, elle se fait violer par un employé d'entretien (Janitor, dans le film). Après cet évènement, sa mère décide de l'enlever de l'école et la présente aux membres de l'église. Quelques années plus tard, elle sera brulée vive au cours d'un rite occulte. Entre la vie et la mort à l'hôpital Alchemilla de Silent Hill, elle engendrera le monde maléfique de Silent Hill.

Dans Silent Hill 3, Alessa est la mère divine : celle qui doit faire naitre le nouveau dieu, Heather est elle aussi une facette d'Alessa , plus gentille, elle donnera naissance au nouveau dieu et elle devra le détruire. Tout comme Harry qui doit détruire "Incubus" dans l'épisode original.

[modifier] Heather Mason

Icône de détail Article détaillé : Heather Mason.

[modifier] La pensée anthropique

Le jeu s'inspire de la théorie anthropique "rien n'existe sauf toi, et c'est toi qui a tout créé". Donc le monde Silent Hill est en fait le fruit de tous les cauchemars d'Alessa, qui se venge de toutes les personnes qui lui ont fait du mal dans ses souvenirs. Dans Silent Hill 2, la pensée anthropique est encore de mise : le héros va créer un monde à l'image de son esprit : tourmentée avec des personnes qui lui révèleront certaines facettes de lui qu'il ne soupçonne même pas: un violeur, un assassin. Dans Silent Hill 4, c'est un double d'Alessa qui prend le relais : un petit garçon qui a perdu sa mère et qui veut la retrouver. Ce petit garçon à crée lui aussi un monde parallèle, regroupant tous les lieux qu'il a connu, la ville, le métro, l'hopital, l'orphelinat ... mais de manière terrifiante.

[modifier] Les thèmes

La saga Silent Hill aborde des sujets très grave, comme on en rencontre rarement dans le jeu video : la schizophrénie, l'inceste, l'adultère, la religion, la maltraitance, l'enfance, etc...

[modifier] Voir aussi

La série Silent Hill

Silent HillSilent Hill 2Silent Hill 3Silent Hill 4: The RoomSilent Hill: ØriginsSilent Hill: Homecoming
Silent Hill: Play NovelSilent Hill, le film

[modifier] Liens externes

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