Shooto

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Le terme Shooto est dérivé des mots japonais, Shu et To, qui siginifient "acquérir" et "combattre" et dont l'association traduit l'idée que le combat n'est pas qu'une simple confrontation physique mais également une lutte de chaque instant pour avancer dans la vie.

Le Shooto Wrestling est un sport de combat populaire et grandissant au Japon qui a été fondé par Satoru Sayama. Cette méthode combine differentes techniques de Muay thaï, de lutte et de Sambo avec énormément de combinaisons de clés de jambes, de bras et d’étranglement.

Sommaire

[modifier] Origine

Sayama a commencé par étudier le Judo et le Ju-Jutsu puis plus tard le « Catch-as Catch-Can » Wrestling aux États-Unis (plus connu en France sous le nom de catch). Il était d'ailleurs très connu sous le nom de "Tiger Mask"". Le Sambo lui a été enseigné par Victor Koga et il tient son Muay thaï de Toshio Fujiwara qui est le seul champion du monde japonais de la discipline.

C'est en Février 1984 que Satoru Sayama fonda son premier dojo à Seta au Tokyo qu'il nomma le "Tiger Gym". Plus tard le dojo se deplaca à Sangenjaya toujours à Tokyo ou il devint le légendaire "Super Tiger Gym". Avec son passé de Catcheur et d'artiste martial, Sayama voulu combiner à la fois la competitivité et l'intensité que l'on peut retrouver lors des evenements de sports de combat, et le spectacle que l'on peut voir lors des rencontres de catch. En 1984, Cette vision, d'un art martial complet et spectaculaire etait visionnaire le show se combine à la perfection.

[modifier] Citation

  • Dans cette discipline, l’entraînement est particulierement physique et les étudiants progressent par paliers avant d’atteindre un statut professionnel. Le premier stade est celui d’étudiant débutant puis étudiant avancé avant de pouvoir commencer les compétitions amateurs lorsqu’ils auront atteint le stade de pre-shooter. Lorsqu’ils atteignent le stade professionnel on peut alors parler de shooter. (Yorinaga Nakamura)

[modifier] Categories de Fighters

Les catégories sont reparties en 4 à 5 classes

  • Class D: Amateur (2x2min, système de points)
  • Class C: Amateur (2x3min, système de points)
  • Class B: Pro (2x5min)
  • Class A: Pro (3x5min)
    • Class S: Pro-Elite (3x5min)

Les catégories D- a C+ se déroules avec protections : (aux Genoux, Casque, et Protège tibias) sont obligatoire ! sauf lors d'un combat de passage de grade (C+ / B-) les coachs peuvent juger utile ou non de faire combattre leurs fighter dans les conditions qu'il rencontrera dans la catégorie pour laquelle il prétend.

Les catégories (B- à B+) sont des catégories nommés semi-pro. Dans cette catégorie, juger comme intermédiaire, les protections aux genoux, protège tibias, et le casque ne sont plus obligatoire. De plus les temps de rounds sont alors modifiés pour se rapproché d'avantage de la catégorie professionnel, et a la grande différance de "la classe C" les coups au sol sont autorisés.

Les catégories (A- à S) sont des catégories professionnel, tous les fighters prétendant à ces catégories disposent au minimum d'une 15ene de combats amateur et semi-pro [tous dépend de l'origine du fighter, naturellement... Chaque nation ou organisation à sa propre vision des choses.

Ex : un organisateur peut envoyer un jeune 'shooter' de moins de 10 combats s'il a un background Martial, (champion d'Europe de lutte, champion du monde de yoseïkan, champion du monde de karaté, ...) peuvent bénéficier d'une clémence en matière de réglementation qui est a discuté avec l'organisateur du tournoi ou du gala.]

[modifier] Façons de remporter un combat de Shooto

Lors d'un combat de shooto vous pourrez finir avant la limite de temps aparti. (Selon les classes précédemment illustré) Ou finir le match à la décision.

[modifier] Avant la limite

  • Knock Out (KO) – Un adversaire est complètement ou pratiquement inconscient suite à des frappes et le combat est arrêté car la personne se trouve dans un état où elle est complètement incapable de se défendre.
  • Technical Knockout (TKO) – Un (KO) technique TKO est une situation ou un combattant est dans l’incapacité technique de poursuivre normalement le combat. Beaucoup de situations peuvent mener à un (TKO). L’une d’entre elles est l’arrêt par l’arbitre. Lorsqu’un combattant reçoit trop de coups et qu’il n’arrive plus à se défendre, l’arbitre intervient pour arrêter le combat, afin de préserver la santé du combattant, dans le cas contraire les coups pourraient l’amener au KO complet. Par exemple, un combattant n’arrivant plus à faire face au combat qui deviens alors trop intense, ou une douleur persistante et visible due par exemple à trop de (low-kicks) reçus, une déferlante de coups debout amènera l’arbitre à stopper le combat quel que soit l’avis du combattant afin de préserver sa santé.

Une coupure est une autre situation menant au TKO, en cas de coupure trop importante provoquée par un coup, l’arbitre, avec l’avis des médecins, peut décider de stopper le combat. Lorsque les hommes de coin jettent l’éponge/la serviette (throw towel) pour stopper le combat, et donc abandonner. Ceci peut être dû à une douleur persistante qui l’empêche de combattre normalement, ou à une trop grande différence de niveau entre les deux combattants, (l'arbitre, le combattant ou le coin stoppera le combat, jugeant que l'adversaire à un niveau trop élevé (et/ou) mettant l'intégrité physique ou moral du combattant en jeu.

  • Soumission – Situation où un combattant est physiquement forcé d’abandonner, de “taper” de la main sur son adversaire (souvent 3 fois) pour signaler sa défaite, suite à une clé exercée sur lui ou une technique d'étranglement (sanguin ou respiratoire) par son adversaire.

Un combattant peut aussi signaler à l’arbitre le désir d’arrêter de lui-même le combat verbalement (Verbal Submission).

  • Technical Submission – Est déclaré Technical Submission lorsque l’arbitre décide de mettre fin au combat lorsqu’il considère que le combattant qui subit la soumission/la clé est trop engagé et que l’articulation, le muscle, ou que le combattant va s’évanouir, alors même que celui-ci n’a pas taper trois fois (abandon).
  • Disqualification (DQ) – Lorsque qu’un combattant viole délibérément une règle de l’organisation en portant par exemple un coup interdit. (pique dans les yeux, morsures, ...)
  • Technical Decision (TD) (Unanime, Partagé) – Lorsque par exemple un combattant est dans l’incapacité de continuer le combat suite à un accident arrivé non intentionellement. Les juges choisissent alors un vainqueur. Par exemple un combattant se tord la cheville sur le ring , les docteurs l’empêchent de continuer le combat, le combat est donc arrêté comme s'il avait atteint la limite de temps et les juges donnent leur décision.
  • Technical Draw (Unanime, Partagé) – Même situation, mais le draw est déclaré.
  • No contest (NC) – Coupure non intentionnelle due à un coup irrégulier ou test positif aux produits illicites à l'issue d'une victoire, ou demande d’annulation de décision par un combattant qui considère que l’arrêt du combat à été prématuré, etc.

[modifier] Sur décision

  • Unanimous Decision (UD) – Décision unanime, les 3 juges donnent le même avis.
  • Split Decision (SD) – Décision partagée, 2 juges sont du même avis, 1 de l’avis contraire.
  • Majority Decision (MD) – Décision à la majorité, 2 juges sont du même avis, 1 donne l'egalité.
  • Unanimous Draw – Egalité unanime, 3 juges donne l'égalité.
  • Split Draw – Egalité partagée, 1 juge donne la victoire pour un combattant, 1 autre la défaite à ce même combattant, et le dernier l'égalité.
  • Majority Draw – Egalité à la majorité, 2 juges donnent l'égalité, 1 designe un gagnant

[modifier] Combattants notables du Shooto

[modifier] Liens externes