Scratch (langage)
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Sommaire |
[modifier] Introduction
Scratch est une implémentation libre, visuelle et dynamique du langage de programmation smalltalk basé sur Squeak.
- Scratch est dynamique, il permet de modifier le code du programme en cours d'exécution. Orienté multimédia pour l'enseignement à l'univers informatique des enfants, il traite avec une grande facilité les concepts de base de la programmation comme les boucles, les tests, les affectations de variables, et surtout de la manipulation des objets dans la pure tradition des E-Toys connus sous Squeak, tout comme les sons et les vidéos.
- Scratch est visuel, tout le code est directement inscrit dans la langue maternelle de l'enfant (une vingtaine de langues européennes est disponible) sous forme de briques en couleurs (par exemple les contrôles en orange, les variables en rouge, les mouvements en bleu).
- Scratch est libre et permet ainsi pour l'enseignant de diffuser sa pédagogie par une interactivité quasi-ludique des objets manipulés par ces briques logicielles. Le nom de Scratch provient du Turntablism, cet art de mélanger des sons grâce aux tables de mixage, comme cette vision de réutiliser des objets.
[modifier] Utilisé comme un langage d'enseignement
L'utilisation de Scratch dépasse l'univers scolaire, mais une forte communauté d'enseignants, d'étudiants, de passionnés, exposent et partagent sur le site de Scratch toute leurs créations, leur créativité, leurs développements.
Le slogan de Scratch est "Imagine·Programme·Partage !". Le partage est en effet un fondamental de la pedagogie de Scratch. Recycler des projets existants pour en inventer de nouveaux, telle est la conception de ce micromonde.
[modifier] Scratch est un environnement de développement , de site web, et un lecteur de script Scratch
[modifier] Principes du Langage
[modifier] Code Source
Le code source de Scratch est encore en développement. Il peut être téléchargé depuis ce lien.