Sémiologie graphique

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La sémiologie graphique est un champ particulier de la sémiologie ou sémiotique, et plus particulièrement de la sémiotique visuelle, et a été étudiée notamment par Jacques Bertin, qui considère que « la perception visuelle dispose de trois variables sensibles : la variation des taches et les deux dimensions du plan, et ceci, hors du temps. Les systèmes destinés à l’œil sont d’abord spatiaux et atemporels. D’où leur propriété essentielle : dans un instant de perception, les systèmes linéaires ne nous communiquent qu’un seul son ou signe, tandis que les systèmes spatiaux, dont la graphique, nous communiquent dans le même instant les relations des trois variables. Utiliser au mieux cette puissance considérable de la vision dans le cadre d’un raisonnement logique, tel est l’objet de la graphique, niveau monosémique de la perception spatiale.» (Bertin, 1999, p.7)

Comme le suggère la citation précédente, la communication graphique se fonde sur des règles différentes de la communication linguistique : la première transmet plusieurs informations en même temps, alors que la seconde trouve sa pertinence dans la succession et la linéarité de la langue. Cette caractéristique de la graphique implique, selon M. Béguin et D. Pumain, que « cette efficacité de la transmission visuelle n’est bien réalisée cependant que si le message a été préalablement codé en respectant un certain nombre de règles assez strictes de la communication par les moyens graphiques. On appelle sémiologie graphique l’ensemble des règles qui permettent l’utilisation d’un système graphique de signes pour la transmission d’une information. » (Béguin et Pumain, 2003, p.40).

La sémiologie graphique est une discipline qui s'occupe :


Au sein de la géographie, la sémiologie graphique a trouvé un champ d’application privilégié dans les processus d’élaboration d’un des outils fondamentaux de la géographie : la carte et, par extension, à l’ensemble des techniques qui permettent sa production (SIG et télédétection).

[modifier] Image

Image vient du latin : imago, utilisé dans le sens de « portrait, simulacre, apparence, ombre, qui prend la place de... ». Suetone utilise imago pour désigner les « visions des rêves ».

Le mot grec eikonicós (qui reproduit les traits, qui représente), est à l'origine d'icône.

[modifier] Voir aussi