Mission : Planète rouge
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Mission : Planète rouge jeu de société |
|||||
---|---|---|---|---|---|
auteurs | Bruno Faidutti Bruno Cathala |
||||
date 1re édition | 2005 | ||||
autre éditeur | Asmodée | ||||
format | Grande Boite | ||||
mécanismes | Majorités Gestion de sa main |
||||
thème | Exploration Spatiale | ||||
nombre de joueurs | 3 à 5 | ||||
âge | 10 | ||||
durée annoncée | 60min | ||||
|
Mission : Planète rouge est un jeu de société créé par Bruno Faidutti et Bruno Cathala en 2005 et édité par Asmodée. La version anglaise s'appelle Mission: Red Planet.
Pour 3 à 5 joueurs, de 10 à 110 ans pour environ 60 minutes.
Sommaire |
[modifier] Contexte
Fin du XIXe, chaque joueur est à la tête de l'un grand groupe industriel et s'efforce de recruter scientifiques, astronautes et autres pour les envoyer sur Mars afin de prendre de vitesses ses concurrents et s'assurer le contrôle des régions les plus prometteuses de la planète.
[modifier] Principe général
Le jeu se déroule en 10 tours, à chaque tour de jeu:
- Des nouvelles navettes apparaissent sur le plateau de départ. (en remplacement de celles détruites ou parvenues sur mars)
- Les joueurs choisissent secrètement un personnage parmi ceux qui leur restent en main.
Les personnages sont ensuite appelés un à un (par ordre de numéro) et le(s) joueur(s) qui ont choisi se personnage jouent leurs actions.
- L'action "de base" consiste à placer un astronaute dans une navette mais chaque personnage permet (et oblige) une modification de cette action ou une action supplémentaire. Par exemple, placer 3 astronautes au lieu de 1 ou changer la destination d'une navette... Mais attention, si vous prenez un personnage lent (càd avec un numéro d'ordre élevé), vous risquez de voir toutes les places disponibles sur les navettes vous filer sous le nez...
- En fin de tour, les navettes pleines décollent et atterrissent sur mars pour y déposer les astronautes embarqués.
Celui qui possède le plus d'astronautes dans une région au moment d'un décompte (tours 5,8 et 10), gagne des points de score.
[modifier] Règle du jeu
- Voir liens externes
[modifier] But du jeu
Avoir le plus de points de score en fin de partie. Les points de score sont obtenus en contrôlant des régions de mars lors des décomptes et par divers cartes bonus.
[modifier] Matériel
- 1 Plateau de jeu circulaire
- 20 tuiles de destination
- 14 tuiles de ressources
- 70 jetons de score
- 24 cartes événement (dont font partie les cartes bonus)
- 34 navettes
- 5 séries de 22 points astronautes en bois
- 5 séries de 9 cartes de personnage
- Un plateau zone de départ
- 2 pions spéciaux