Phantom Brave

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Phantom Brave

Éditeur Koei
Développeur Nippon Ichi Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 2004 (Japon)
février 2005 (France)
Licence
Version
Genre tactical RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD
Langue Anglais
Contrôle

Évaluation
Moteur

Phantom Brave est un jeu vidéo de tactical RPG sorti en 2004 sur PlayStation 2. Le jeu a été développé par Nippon Ichi Software puis édité par Koei.

Sommaire

[modifier] Scénario et personnages

Le scénario global est narré dans la cinématique d'introduction. Ici, la 3D n'est en aucun cas présente ne rivalisant pas avec Final Fantasy XII. Mais il y a juste une scène avec le moteur 2D du jeu. Qui n'est pas si horrible que ça, et nous permet d’admirer de beaux sprites en background.

L'histoire commence en l'année 913 du calendrier d'Ivoire, trois personnes combattent des démons dans une plaine désolée, il s’agit d’Ash et des parents de l’héroïne du jeu, Marona. Ils sont épuisés et les combats s’enchaînent, ils essaient de fuir mais ils rencontrent un démon d’une taille impressionnante. Celui-ci les tuent, et au seuil de la mort, le père de Marona ne veux pas laisser sa fille sans protection et ressuscite tant bien que mal Ash. Malheureusement le père de Marona n’arrive pas à rendre totalement la vie à Ash, celui-ci devient donc un fantôme ! Notre héros veillera donc sur Marona en tant que fantôme.

Phantom Brave débute 8 ans après cette scène, Marona a alors 13 ans désormais et vie sur une île reculée de tout, nommée Phantom Island. Elle est accompagnée de Ash, elle a les mêmes capacités magiques que ses parents, et elle seule peut voir Ash. Marona est devenue une « Chroma », c’est-à-dire une chasseuse de démon ! Sa réputation n'a fait qu'un tour dans le monde d'Ivoire on l’appelle « The possessed One » on la craint, on la croît folle vu que personne ne voit Ash et qu’elle lui parle.

Tout le monde connaît la réputation de Marona, cependant beaucoup de personnes ne l’ont jamais vu, une personne serait de prime abord sympathique avec elle, mais dès qu’elle apprendra que cette petit fille toute mignonne est « la possédée », les rapports changeront du tout au tout. Elle reçoit régulièrement des lettres d’insultes qu’Ash dissimule tant bien que mal ! Marona souffre énormément de cela, elle n’a jamais eu aucun ami, hormis Ash. Marona n’est pas la seule à souffrir, Ash aussi souffre de cette situation, il se dit que si Marona est malheureuse c’est à cause de son invisibilité. Les deux personnages principaux sont assez travaillés, néanmoins les sous-personnages manquent totalement de personnalité, c’est tout juste s’ils vous parlent…

[modifier] Île de Marona

Le jeu fonctionne avec un principe de fantômes, ils peuvent être obtenus par Marona en échange d'une somme d'argent gagnée en fin de combat. Vous avez la possibilité de gérer leurs caractéristiques en début de leur "vie" comme augment la force etc. Bien sûr, plus le fantôme sera fort, plus l'argent demandé pour le créer sera important.

Certains fantômes peuvent venir eux mêmes pour proposer leurs service a la fin d'un combat après les avoirs battu.

Les caractéristiques des fantômes peuvent aussi vous servir sur votre île (l'île est un peu un lieu de sauvegarde, où tous les fantômes sont réunis). Par exemple, vous ne pouvez pas vous guérir avant d'avoir fait venir une guérisseuse, ou acheter des armes avant d'avoir fait venir un vendeur.

Le nombre de fantômes situés sur l'île ont un nombre limité de 50. Quand cette limite est dépassée, les fantômes en surplus sont envoyés dans le monde des fantômes ; ces fantômes ne sont pas perdus puisque vous pouvez les invoquer à tout moment grâce à la commande « Summum » de Marona !

[modifier] Gameplay

Dans se jeu, est représenté un système de combat révolutionnaire. Jamais vu dans le monde du T-RPG (tactical RPG). Un tout nouveau système de combat, appelé « Confine ». Dans un combat, le jeu se déroule au tour par tour (tour de l'ennemi puis du votre) et sur un "plateau" ou aire de jeu plus ou moins grande.

Quand un combat débute, seul les ennemis, et Marona sont présents sur l'aire de jeu. A elle seule, il est presque impossible qu'elle puisse éliminer un seul ennemi vu sa grande faiblesse. C'est la qu'intervient l'ingéniosité du système de combat. Pour que les fantômes puissent combattre, Marona doit s'occuper de les « Synthétiser » pour qu'ils puissent combattre à ses côtés. L'aire de combat est donc composer d'herbes, pierre, arbres et autres...lors d'une "Synthèse" par Marona d'un fantôme, le faire sur un de ses objets, vous permettrons d'avoir un petit bonus tout le long de la partie, comme augmenter l'intelligence, les HP etc. C'est donc, grâce à ces objets et sur ces objets que vous allez devoir invoquer vos fantômes sur le terrain de jeu. Mais attention, la où est la subtilité, c'est que invoquer des fantômes n'importe où vous rapportera un désavantage. Si vous voulez invoquer un magicien par exemple, l'invocation sur une pierre ne lui convient pas car la pierre augmente l'attaque et les HP (pas très utiles pour un magicien) et réduit aussi votre attaque magique et l'intelligence (primordiale pour un magicien). Il trouvera mieux sa place sur une plante qui augmente l'intelligence et la magie.

Ces éléments sont bénéfiques pour vous, mais aussi pour l’ennemi, en prenant possessions des objets. Ainsi à tout moment, vous pouvez décider de les détruire, mais se sera un bonus en moins pour vous aussi. Un autre problème aussi apparaît souvent : un fantôme invoqué ne peut rester sur le terrain que 5 tours. Il faut donc bien réussir à les gérer pour ne pas se retrouver seul avec Marona face à un monstre gigantesque.

Se système peut paraître un peut compliqué au premier abord, mais par la suite, il se prend bien en main et on s'y habitue facilement.

[1] [2]

Les ennemis sont parfois très difficiles à éliminer car : Primo, ils peuvent se guérir et c’est parfois bien embêtant quand ils sont nombreux à utiliser leur sort de soins. Secundo, ils peuvent vous éjecter de l’aire de jeu. En effet, lorsqu’un personnage sort de l’aire de jeu suite à une attaque qui l’a poussé vers l’extérieur, il est automatiquement éjecté de la partie ! Vous pouvez, bien entendu, faire subir le même sort à vos ennemis ! Et Tertio, ils peuvent vous voler votre équipement ! Un magicien sans sa baguette n’est rien ! Quand vous verrez la moitié de votre équipe décimée et votre guérisseuse avec comme seule attaque possible une attaque à mains nues, vous frôlerez le suicide… Une autre idée intéressante a été exploitée dans le jeu ! Lorsqu’un de vos fantômes a été tué, son arme reste sur le champ de bataille, ainsi un personnage possédant une arme moins évoluée que celle du fantôme damné peut jeter son épée et prendre celle de ce dernier !

[modifier] Durée de vie

Grace au Hour Of Darkness il vous sera possible de créer un donjon aléatoire, lequel contiendra un nombre d’étages déterminé aléatoirement, plus ou moins d’espace de jeu, beaucoup ou peu d’ennemis, et des ennemis forts ou peu puissants ! C’est une très bonne solution lorsque vous sentez que vous commencez à peiner durant les combats ! Regardez bien les caractéristiques du donjon avant de vous lancer dans le premier étage car les ennemis peuvent être parfois bien plus forts que vous !

[modifier] Lien externe

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