Peuple du personnage

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Les univers de fiction des jeux de rôle sont fréquemment peuplés d'êtres de culture et de constitution très différentes, parfois d'espèces intelligentes différentes. Le peuple du personnagepersonnage joueur ou non-joueur — est alors un élément déterminant.

Par abus de langage, de nombreux jeux utilisent le terme « race de personnage ». Sans vouloir introduire une exactitude scientifique qui n'a pas lieu d'être dans les univers de fiction, il s'agit là d'un faux-ami, le terme anglais race étant plus ambigu et recouvre en partie la notion d'espèce (deux chiens de races différentes peuvent procréer, alors que la procréation inter-espèces est impossible). Par ailleurs, de nombreux jeu considèrent non seulement l'espèce, mais aussi la culture (voir par exemple les différentes cultures humaines dans RuneQuest : barbare, civilisé…).

Typiquement, dans les jeux médiévaux-fantastiques, les peuples jouables sont les humains, les elfes et les nains : ces deux peuples sortant tout droit des pages du Seigneur des Anneaux de John Ronald Reuel Tolkien. Certains jeux permettent de jouer des espèces dites « monstrueuses » (selon les critères humains) : orc, gobelin, kobold

Dans les jeux de science-fiction, notamment de type space opera, les peuples sont les humains ainsi que des espèces extra-terrestres intelligentes.

Certains univers comportent des êtres hybrides (croisements, métis, « sang mêlés »). Par exemple, dans Donjons et Dragons, il est possible de joueur un croisement entre un humain et un elfe (demi-elfe), ou entre un humain et un orc (demi-orc).

[modifier] Voir aussi