Pente (jeu)

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Pente est un jeu de société combinatoire abstrait, qui oppose deux joueurs : Blanc et Noir. On doit prononcer penn-té.

Il se joue sur un tablier (jeu), le goban, de 361 intersections, 19 sur 19, le même que celui du jeu de go.

Il existe deux façons de gagner la partie :

  • aligner cinq pions de sa couleur ;
  • capturer cinq paires de pions à l'adversaire.

Ces règles expliquent l'étymologie du nom de Pente, d'après le mot grec πέντε signifiant 5.

Les règles sont dues à Gary Gabrel, un habitant de l'Oklahoma, qui adapta en 1973 les règles d'un jeu japonais, le ninuki-renju.

[modifier] Règles du jeu

Chaque joueur, blanc et noir, pose l'un après l'autre un pion de sa couleur sur le goban. Blanc commence toujours la partie au centre et Noir répond en posant son pion sur une autre intersection de son choix. Le deuxième coup de Blanc ne doit pas être placé à moins de 3 intersections du pion initial. Cette contrainte ne vaut que pour ce deuxième coup, et répond au souci de ne pas avantager outre mesure le joueur qui commence.

Les alignements pris en compte peuvent être horizontaux, verticaux ou diagonaux. La capture d'une paire de pions survient lorsqu'un joueur place un de ses pions à l'extrémité d'un alignement de deux pions adverses contigus (ni plus, ni moins) et dont l'autre extrémité est déjà occupée par un de ses propres pions. Si le pion nouvellement placé vient fermer plusieurs alignements, il capture tous les pions adverses des lignes ainsi fermées. Les pions capturés sont sortis du goban.

Goban de Pente

Comme indiqué en introduction, le gagnant est celui qui aligne cinq de ses pions de manière contiguë, comme au jeu de morpion, ou qui capture dix pions adverses. Ces deux objectifs sont suffisamment contradictoires pour offrir un grand intérêt stratégique au jeu.

L'image ci-contre porte indication des 3 premiers coups : le deuxième coup des blancs (pion 3) est à 3 intersections du premier (pion 1). N'ayant aucune contrainte, les noirs ont pu jouer le pion 2 près du centre.

On observe aussi que les blancs sont en position de conclure s'ils jouent en A, grâce à l'alignement horizontal, mais si le trait est aux noirs, ceux-ci joueront en B, capturant ainsi les deux pions blancs pris dans la tenaille oblique et désorganisant l'attaque blanche.

Une variante consiste à jouer à deux contre deux, obligeant chaque joueur à deviner l'objectif de son partenaire.

[modifier] Pour jouer...

Proposé initialement par Parker, Pente n'a plus été commercialisé pendant plusieurs années, mais un jeu de go fait très bien l'affaire. MB semble avoir adapté les règles pour son Pagoda qui utilise un tableau de 17 sur 17. On peut aussi jouer en ligne ou sur ordinateur. Le jeu n'est pas d'une programmation difficile : en son temps, l'Amstrad CPC 664 pouvait déjà s'avérer un adversaire sérieux. Depuis 2006, une version de Pente est à nouveau commercialisée par Winning Moves. Une règle additionnelle introduit 4 pions joker qui appartiennent aux deux joueurs.

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