Oscillateur (automate cellulaire)

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Dans un automate cellulaire, un motif fini est appelé oscillateur s'il retourne à son état d'origine, dans la même orientation et à la même position, au bout d'un nombre fini de générations.

Sommaire

[modifier] Terminologie

Le plus petit nombre de générations nécessaires au motif pour revenir à son état initial est appelée la « période » de l'oscillateur.

Les structures stables sont des cas particuliers où l'on peut considérer que la période est égale à 1 (puisqu'ils sont égaux à eux-mêmes dans toute génération).

Les vaisseaux sont des oscillateurs qui reviennent à leur état d'origine au bout d'un certain nombre de générations, mais pas à la même position.

L'ensemble des cellules qui restent vivantes tout au long d'une période de l'oscilateur est appelé le « stator ». Celles qui meurent ou naissent en cours de période forment le « rotor ».

[modifier] Exemples

Le jeu de la vie possède de nombreux oscillateurs. On peut notamment les classer selon leurs périodes.

Période d'oscillation Exemples
images commentaires remarques
2
Le « clignotant » (blinker) est le plus petit oscillateur du jeu de la vie. Composé de seulement trois cellules à chaque génération, il apparaît facilement de façon quasi-spontanée.
3 image:JdlV osc 3.169.gif oscillateur seul Ces trois oscillateurs sont en fait un même oscillateur entouré ou non de blocs, la présence de ces blocs n'ayant aucune influence sur l'oscillateur.
image:JdlV osc 3.169bis.gif le même oscillateur avec un bloc en bas à gauche
image:JdlV osc 3.169ter.gif oscillateur entouré de quatre blocs
image:JdlV osc 3.100.gif une croix
image:JdlV osc 3.90.gif une diagonale
4 image:JdlV osc 3.144.gif une « horloge »
image:JdlV osc 3.144bis.gif une variante de l’« horloge »
5 image:JdlV osc 5.64.gif un « octogone »
image:JdlV osc 5.56.gif une fontaine
image:JdlV osc 5.156.gif une diagonale
15 image:JdlV osc 15.144.gif le « pentadécathlon »
etc. la période peut théoriquement aller jusqu'à l'infini

[modifier] Voir aussi

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