New Super Mario Bros.

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New Super Mario Bros.

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Shigeru Miyamoto

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie

États-Unis Canada 5 mai 2006
Japon 20 mai 2006

Europe 30 juin 2006
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plate-forme
Mode de jeu 1 joueur et 2 joueurs en duel ou aux mini-jeux avec une seule cartouche
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Langue français
Contrôle Nintendo DS

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

New Super Mario Bros. est un jeu vidéo de plate-forme de l'univers Mario mélangeant 2D et 3D, sorti sur Nintendo DS. Il s'est écoulé à 14.4 millions d'exemplaires dans le monde.[1]

Sommaire

[modifier] Histoire

Une fois de plus Nintendo nous fait par d'un scénario tellement inattendu et inhabituel ... Le jeu débute par une jolie cinématique nous montrant Mario et la Princesse Peach se promenant tranquillement tous les deux dans le royaume Champignon quand soudain, un énorme nuage noir se forme dans le ciel et de puissants éclairs frappent le château de la princesse Peach au loin. Mario se précipite donc vers son chateau mais à peine est il arrivé que Bowser Jr. se rue sur la princesse et la kidnappe. Mario le poursuit mais malheureusement, Bowser Jr arrive tout de même à s'échapper avec la princesse.Partez dans l'aventure extrême que Bowser Jr. vous prépare!

[modifier] But

Le but du jeu est donc de libérer la princesse Peach des griffes de Bowser Junior en parcourant 8 grands mondes qui se distinguent par leur environnement (terre, sable, air, eau, neige, etc..). Durant cette quête, Mario devra récupérer des étoiles qui lui permettront d'obtenir des bonus et des pièces afin de gagner de la vie. Il devra également faire preuve de vigilance en évitant les ennemis et en découvrant des passages secrets lui permettant de retrouver le plus rapidement possible la princesse. Une fois le scénario achevez, vous partirez volontier à la découverte des mondes cachés, des niveaux à débloquer et surtout, vous vous essaierez au défi ultime de la saga des Mario Bros : la collecte des 240 pièces étoiles réparties dans les 80 niveaux (précisement ! )

Vous trouverez dans ce jeu 8 mondes: La plaine, Le désert, L'île, La forêt, La glace, La montagne, Le ciel et la vallée de Bowser.

[modifier] Gameplay

Comme pour les premiers épisodes de la saga Mario, le jeu est à scrolling horizontal. Le gameplay est en fait dans la continuité des épisodes en 2D de Super Mario Bros., dont le concept avait été partiellement abandonné au profit du passage à la 3D avec Super Mario 64. Ainsi, seuls 2 boutons d'actions sont présents : Accelerer et sauter, comme dans tous les anciens Mario Bros. Les principes de base sont conservés (tuyaux, détruire les ennemis en sautant dessus...), mais des nouveautés importantes sont introduites, comme ce fut le cas pour tous les épisodes de la saga qui possèdent tous des particularités articulées autour d'une base commune. Ainsi Mario peut utiliser des champignons pour grandir, mais également pour devenir géant ou minuscule, ce qui constitue une nouveauté par rapport aux premiers épisodes de la série. En devenant géant il peut tout détruire sur son passage. Il peut aussi obtenir une carapace pour foncer sur ses ennemis. Mario a dorénavant des nouveaux mouvements : l'attaque rodéo, le triple saut, les rebonds sur les murs. L'écran inférieur montre l'avancée du joueur dans le niveau (représenté de manière linéaire) et les pièces spéciales qui ont été obtenues, il permet aussi (par pression sur l'écran tactile) de sélectionner un objet préalablement gagné. Lorsque le joueur a vaincu le Bowser final, une maison de Toad bleue apparaît dans le premier monde et permet de changer (en payant avec des pièces étoile) le fond de l'écran tactile. Il existe aussi les maisons champignons rouges (item aléatoire), vertes (vous gagnez des vies) et orange (champignon géant) qui apparaissent à la place de la flèche au début du monde si vous terminez un niveau et que les deux derniers chiffres sont un multiple de 11 inférieur à 100, en plus de l'apparition de la maison champignon, la musique de fin changera et il y aura des feux d'artifices.

[modifier] Mini-jeux

New Super Mario Bros. contient 18 mini-jeux un joueur (quelques uns peuvent être jouer dans le mode multi-joueur) et dix mini-jeux multi-joueurs exclusifs pour le jeu sans-fil. Les mini-jeux sont divisés dans les catégories "Action", "Puzzle", "Table" et "Variety". La plupart des mini-jeux sont apparut originellement dans Super Mario 64 DS, quoique certains ont été légèrement modifiés. Mario, Luigi, Yoshi et Wario font des apparitions dans ces mini-jeux. Certaines musiques de mini-jeux viennent de quelques niveaux de Super Mario 64 DS.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur général : Takashi Tezuka
  • Producteur : Hiroyuki Kimura
  • Réalisateur : Shigeyuki Asuke
  • Assistant réalisateur : Masahiro Imaizumi, Taku Matoba
  • Map & Level Design : Masataka Takemoto, Yasuhisa Yamamura, Kosono Okina, Haruka Kakinuma, Shinya Hiratake
  • Design Director : Masanao Arimoto
  • Character Design : Daisuke Kageyama, Akiko Hirono, Hirohito Shinoda, Ryuji Kobayashi
  • Field Design : Yasuyo Iwawaki, Miki Watanabe
  • World Map Design : Taeko Sugawara, Hirotake Otsubo
  • UI Design : Hidekazu Ota, Takahiro Hamaguchi
  • Effects Design : Keijiro Inoue, Motoaki Fukuda, Sayaka Yano
  • Chef programmeur : Toshihiko Nakago
  • Programmation principale : Nobuhiko Sadamoto, Eiji Noto
  • Programmation : Masaru Nii, Atsushi Nishiwaki, Masaro Sakakibara, Hiromichi Miyake, Gentaro Takaki, Norihisa Ashida, Takafumi Noma
  • Programmation système : Kenzo Hayakawa, Yoshitaka Takeshita, Yuichi Yamamoto, Yukari Suzuki
  • Réalisateur sonore : Koji Kondo
  • Musique : Asuka Ota, Hajimi Wakai
  • Programmation sonore : Taiju Suzuki
  • Voix : Charles Martinet
  • Superviseur : Shigeru Miyamoto
  • Producteur exécutif : Satoru Iwata

[modifier] À noter

  • Lors de sa sortie, le jeu s'est vendu à 900 000 exemplaires en 4 jours. [2] Actuellement, il est en passe de devenir au Japon le jeu de la série Mario le plus vendu après Super Mario Bros. sorti en 1985, avec bientôt plus de 4'500'000 d'exemplaires vendus (mars 07).
  • Ce jeu est également surnommé Super Mario Bros. 5, étant le cinquième volet reprenant la formule classique du jeu de plate-formes en 2D. Le dernier tel jeu était Super Mario World (sous-titré Super Mario Bros. 4 au Japon), sorti avec la Super Nintendo en 1990.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

Références
  1. VGChartz.com | New Super Mario Bros (DS)
  2. Chiffres des ventes à sa sortie.