Crash: Mind Over Mutant

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Crash: Mind Over Mutant, précedemment connu sous le nom de Crash: Invasion of the Bandicoot Snatchers, est un jeu d'action et d'aventure développé par Radical Entertainment pour PlayStation 2, Xbox 360, Wii, Nintendo DS et PSP qui devrait être réalisé en octobre 2008 (soit le 07, le 08, le 24 ou le 28) en Amérique du Nord, et le 30 octobre 2008 en Europe. Il a récemment été révélé que les développeurs pour les versions DS et PSP ne seront pas Radical Entertainment. Pour la version Nintendo DS du jeu, c'est Tose qui la développe en 2D, quant à la version PSP, les développeurs sont Virtuos. Cette version de Crash: Mind Over Mutant pour PSP sera similaire à la version Console, et sera portée directement de la version PlayStation 2 par Virtuos.

Crash: Mind Over Mutant est le quinzième jeu de la série des jeux vidéo Crash Bandicoot. Il s'agit de la suite de Crash of the Titans. Le titre du jeu fait référence à une phrase de Mao Zedong qui était "Mind Over Matter".

Sommaire

[modifier] Histoire

Scénario

Crash: Mind Over Mutant est la suite de Crash of the Titans.

Dans ce nouvel opus, le Docteur Neo Cortex s'est de nouveau allié avec son ancien bras-droit qu'il avait renvoyé auparavant, Docteur Nitrus Brio.

Les deux antagonistes ont trouvé une nouvelle idée. Cette fois-ci, ils vont envoyer des textes sous forme de messages dans les cerveaux de chaque Bandicoots et Mutants de l'île Wumpa, afin de contrôler leur esprit et de pouvoir diriger le monde. Ces messages sont automatiquement transférés dans le cerveau de quiconque achetant un appareil de technologie moderne créé par Cortex et Brio. Le contenu de ces messages vicieux est en fait du "Mauvais Mojo" qui permet aux antagonistes de contrôler les esprits de leurs proies. Ce nouveau plan proposé par Cortex doit être anéanti au plus vite par Crash Bandicoot, seul habitant de l'île Wumpa (en plus de Coco Bandicoot, sa petite soeur) qui n'a pas été infecté par cette machine infernale ! Il va de nouveau avoir à contrôler des Mutants et sauver tous ses amis ayant été infectés par le nouveau plan diabolique de Cortex et Brio.

Bonus

Une fois débloqués, les trésors et goodies que Crash aura la possibilité d'acquérir seront disponibles dans sa maison. Il sera possible d'y accéder tout simplement en empruntant la porte d'entrée. A l'intérieur de celle-ci, le joueur pourra visionner les cinématiques du jeu, les artworks, les présentations des ennemis, puis il sera également possible de changer de costume pour Crash, exactement comme dans le jeu précédent. Ces cotumes auront certains effets mélioratifs vis-à-vis des Mutants.

[modifier] Personnages

Le Casting Principal

Cinq personnages qui seront présent dans le jeu ont été annoncés et confirmés lors d'un article apparu le 16 avril 2008, puis d'un trailer datant du 28 avril 2008:

Néanmoins, plus de personnages apparaîtront dans le produit final. Il est possible que des personnages tel que Dingodile, Nina Cortex et N.Gin soient de retour nottament. La confirmation de tous les personnages qui seront présent dans le jeu sera au moment de l'E3 2008.

Les Mutants et Sbires

D'après les images et le trailer du jeu, il apparaît que le "Rhinoroller", "le Spike", "le Rapeur" le "Frigirat" et le "Typhon" ré-apparaîtront, sous un modèle légérement différent du précédent. Puis, l'apparition d'un nouveau Mutant a été révélée : il s'agit d'un monstre flottant aux grandes mains et vivant dans une grotte. Quant aux Sbires, il semble évident, d'après les images, que les "Ratniciens" (deux races différentes) et les "Filles" seront de retour.

[modifier] Développement

Conception du jeu

La version Wii de "Crash: Mind Over Mutant" est celle qui sera produite en premier. Les graphiques de cette version seront ensuite ré-utilisés et améliorés pour la version Xbox360, et également pour la PlayStation 2 où les graphiques seront par-contre moins réalistes. Une caméra de contrôle libre fut envisagée pour le jeu, mais les développeurs finirent par abandonner cette idée.

Les Fans

Radical Entertainment a récemment appelé les fans de Crash Bandicoot a réaliser des artworks pour le jeu eux-mêmes et à les publier sur le site "Kidzworld". Les meilleurs artworks seront sélectionnés par les développeurs et apparaîtront dans le jeu. De plus, les noms des personnes ayant réaliser ces artworks apparaîtront dans le générique de fin. La date limite de l'envoie de son/ses oeuvre(s) est le Lundi 26 mai 2008. Les gagnants du concours pourront alors recevoir une copie gratuite du jeu au moment de sa sortie.

Radical Entertainment a révélé que les fans de la série ont été une source d'inspiration pour ce nouveau jeu. C'est en lisant les forums des principaux fansites sur la série que l'équipe qui développe les jeux Crash Bandicoot a compris ce que les fans demandaient pour le nouveau jeu, et ce qu'ils n'aimeraient pas voir à nouveau. Par-exemple, la plupart des fans de la série demandaient plus de liberté ("free-roaming" ou "free-romping") dans les environnements du jeu. Ceci sera, de ce fait, une fonction disponible dans beaucoup de niveaux du jeu. Le retour d'anciens personnages créés par Naughty Dog était également très demandé par la majorité des fans. Ainsi, le retour du Docteur Nitrus Brio révélé par "Radical Entertainment" a satisfait son public.

[modifier] Gameplay

Co-opération et habiletés

Dans ce nouvel épisode, Crash a la capacité de co-opérer avec sa soeur, Coco Bandicoot. Celle-ci est exclusive aux versions Xbox 360 et Wii. Pour la version PlayStation 2, c'est Carbon Crash qui sera disponible. Crash retrouve quant à lui ses anciennes habiletés mais est également capable d'en acquérir des nouvelles. Il peut désormais creuser des trous dans le sol comme un vrai Bandicoot Australien, grimper et escalader des murs, s'aggriper à des stalactites, etc ... La plupart des habiletés que Crash aura acquise dans Crash of the Titans seront déjà disponibles au début du jeu, à l'exception de certaines étant considéré comme trop "puissante" pour démarrer. Quant à Coco (et peut-être Carbon Crash), ses mouvements de défense seront différents de ceux de Crash. Elle aura un style de combat proche de celui du Kung-Fu, du fait de sa passion pour ce genre de chose. Coco aura également l'habileté de faire la "chasse au trésor" dans le jeu. Cette habileté encore peu connue est appelée "treasure hunt".

Les Mutants

Puis, tout comme dans le volet précédent Crash of the Titans, Crash et Aku Aku pourront prendre le contrôle entier des Mutants. De plus, il sera possible de stocker des Mutants dans la poche de Crash, de les améliorer et de les utiliser à tout moment. Evidemment, il y a une limite de Mutants à utiliser à la période. Comme dans Crash of the Titans, il faudra se servir d'eux pour dévérouiller des cul-de-sac , afin que Crash puisse continuer son chemin. Si le Mutant requis n'est pas dans la poche de Crash, alors il faudra retourner en chercher un en arrière, ou alors l'un d'eux apparaîtra expréssement près de Crash. Les Mutants ont de plus créer leur propres société sur l'île Wumpa et y ont développé un mode de vie. Crash aura la possibilité de s'introduire dans ces endroits et devra compléter des missions à certains moments, que les Mutants lui demaderont d'accomplir.

Extras

Crash trouvera sur son chemin des objets divers qui l'aideront à améliorer ses attaques. Par-exemple, les "super chaussures rouges" ont la même fonction que les Masques Dorés du jeu précédent. Celles-ci permettront à Crash, une fois qu'il les aura acquises, de mettre KO un Mutant en une fois. Ceci facilitera bien sûr la capture où le contrôle du Mutant par Crash.

Puis, divers objets collectables, tel que les Fruits Wumpa Dorés, les Multiplicateurs Mojo, ou encore les Chronomètre en Or, permettront à Crash de récupérer des Bonus dans un temps imparti. Si certains de ces objets sont additionés, le Mojo que Crash ramassera vaudra alors jusqu'à 40 fois plus que sa valeur initiale.

[modifier] Audio

Musique

D'après la musique du récent trailer apparu sur "Crash Village", il semblerait que Marc Baril soit de nouveau le compositeur du jeu. La musique semblait similaire à celle de l'opus précédent, Crash of the Titans.

Voix

Plus de 8,500 phrases de dialogues ont été enregistrées pour "Crash: Mind Over Mutant". Jess Harnell sera de nouveau l'acteur qui doublera Crash Bandicoot. Il a aussi été révélé que Mark Hamill, un acteur de Star Wars, prêtera sa voix à un personnage du jeu.