Luigi's Mansion

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Luigi's Mansion

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 14 septembre 2001
États-Unis 18 novembre 2001
Europe 3 mai 2002
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme GameCube
Média Mini DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Luigi's Mansion est un jeu vidéo d'aventure, développé et édité par Nintendo, sorti le 14 septembre 2001 sur GameCube.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Gameplay

Le joueur ne dirige pas Mario mais son frère Luigi. Celui-ci, équipé d'un aspirateur, doit nettoyer les niveaux de ses fantômes. Ce jeu bénéficie de graphismes travaillés pour cette console : on l'a souvent qualifié de « démo technique » de la GameCube grâce à ses multiples effets spéciaux. Le jeu est une parodie des jeux du genre survival horror, utilisant la perspective objective, montrant le personnage en utilisant une vue en plongée, à l'instar des jeux Resident Evil, Alone in the Dark, etc. Les bruits sonores essayent de créer une angoisse mais le joueur en rigole la plupart du temps par les nombreux cris, sifflotements de Luigi ou encore les chants de fantômes. L'un des principaux buts du jeu est d'attraper le maximum de fantômes grâce à l'aspirateur Ectoblast 3000 et réussir à trouver des clefs dissimulés dans différents endroits du manoir pour pouvoir par la suite ouvrir plusieurs portes et ainsi avancer dans le jeu.

Le manoir est hanté d'une trentaines de fantômes ayant des caractères drôles qu'on peut différencier entre eux par le physique et les gestes qu'il faudra déjouer pour pouvoir les attraper. D'autres « petits fantômes » essayeront de barrer la route du joueur en lançant des boules de bowling ou des bombes.

[modifier] Synopsis

Luigi vient de gagner un manoir à un jeu auquel il n'a même pas participé.

Il est accueilli par le professeur K Tastroff qui lui apprend que le manoir est hanté. De plus Mario, qui avait rendez-vous avec Luigi pour visiter sa nouvelle demeure, n'est pas là. Il s'est fait attraper par une race de fantômes coriaces : les Boo. Luigi par à la chasse aux fantômes muni de l'ectoblast 3000 – un aspirateur ayant la capacité d'aspirer les fantômes, fourni par K Tastroff, pour sauver Mario.

[modifier] Boss

Il y a cinq boss en tout dans ce jeu.

Oliver: Premier boss. Oliver est un bébé-fantôme.D'abord,il attire des nounours avec son biberon. Puis, il attaque en envoyant des chevaux à bascules et des ballons.

M.Marais: Deuxième boss. M.Marais a été crée par la déception et la peur du manoir. Il peut créer des ombres de lui même.

Boolossus: Troisième boss. Boolossus est un boo gigantesque formé par quinze boo normaux. Boolossus est tellement énorme qui remplit la moitié de l'écran.

Vincent van gore: Quatrième boss. Vincent van gore est celui qui a crée tout les fantômes jaunes, roses, bleus, élémentaires, verts et les Maskass.Ce boss fait sûrement allusion à Vincent van Gogh .

Le Roi Boo: Cinquième et dernier boss. Le Roi Boo est celui qui a enfermé Mario dans un tableau. Lorsque le combat final commence, le Roi Boo est dans un costume de Bowser.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
  • Producteurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
  • Director : Hideki Konno
  • Design Director : Tadashi Sugiyama
  • Assistant Directors : Kiyoshi Mizuki, Hajime Takahashi, Yoichi Yamada
  • Map Design : Katsuhiko Kanno, Koji Kitagawa, Yoshihisa Morimoto, Hirotake Ohtsubo
  • Character Design : Hideki Fujii, Takeshi Hosono, Yoshiyuki Oyama, Ryuichi Yamamoto
  • Screen Design : Ren Uehara
  • Effect Design : Daiji Imai, Keijiro Inoue, Haruyasu Ito
  • Programme principal : Hiroki Sotoike
  • Programmation : Yoshitaka Ajioka, Daiki Iwamoto, Kouichi Kawamoto, Masahiro Kawano, Naoki Koga, Hiroyuki Koono, Daisuke Nakamura, Katsuhisa Sato
  • Musique : Shinobu Tanaka, Kazumi Totaka
  • Sound Effect Program : Toru Asakawa, Yoji Inagaki
  • Ending Design : Takumi Kawagoe, Ryuji Kobayashi, Keisuke Nishimori, Shinya Takahashi, Tsuyoshi Watanabe
  • Motion Capture : Shigeki Yoshida
  • Voix : Charles Martinet, Jen Taylor
  • Progress Management : Keizo Kato, Minoru Narita
  • Support technique : Hironobu Kakui, Shingo Okamoto, Yoshito Yasuda
  • Remerciements : Tomoaki Kuroume

[modifier] Notes et références

Le boss Vincent van gore fait référence au célèbre peintre: Vincent van gogh.