Kirby's Dream Land

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Kirby's Dream Land

Éditeur Nintendo
Développeur HAL Laboratory
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Masahiro Sakurai

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie JPN 27 avril 1992[1]
AN 1er août 1992[1]
FR 5 novembre 1992[2]
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plates-formes
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Game Boy
Média Cartouche 2 Mb
Langue {{{langue}}}
Contrôle

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Kirby's Dream Land (星のカービィ? Hoshi no Kirby en japonais, soit Le Monde du rêve de Kirby en français) est un jeu vidéo de plates-formes dévéloppé par HAL Laboratory et édité par Nintendo, sorti à partir de 1992 sur Game Boy. Il marque à la fois le début de la série Kirby et du personnage Kirby. Kirby's Dream Land a été conçu par Masahiro Sakurai pour être joué par des joueurs débutants. Les mouvements caractéristiques de Kirby devinrent le point de départ d'une série riche en épisodes même si la marque de fabrique de la licence, la capacité que Kirby à de copier les pouvoirs de ses ennemis, n'apparut qu'à l'épisode suivant, Kirby's Adventure, sorti un an plus tard.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Kirby's Dream Land se joue dans les grandes lignes comme les autres jeux de plates-formes en défilement horizontal de l'ère des consoles 8 et 16 bits. Kirby doit utiliser ses capacités naturelles et des objets pour atteindre la fin de chaque niveau. Comme dans la plupart des jeux de plates-formes des années 80, le joueur peut cumuler des points et obtenir, à certains seuils, des vies supplémentaires. Le jeu ne possédant pas de système de sauvegarde, ces scores ne sont pas enregistrés[3].

Les obstacles les plus communs rencontrés par Kirby sont des ennemis basiques. L'ennemi de base récurant rencontré par Kirby et le Waddle Dee qui devint par la suite l'ennemi de base de la série. Si la plupart des ennemis ne font que se déplacer suivant une trajectoire déterminé, certains d'entre eux ont des armes comme Sir Kibble et ses boomerangs. En plus de ces ennemis basiques, La plupart des niveaux possèdent également, à leur moitié, un mini-boss. Tous possèdent un boss à leur fin. À chaque fois que Kirby touche un ennemi, un boss ou un projectile, il perd l'un de ses six points de vie. S'il les perd tous, il perd une vie et recommence au début de la zone parcourue. S'il perd toutes ses vies, le jeu est terminé.

Kirby peut marcher, nager, sauter, voler et avaler des ennemis et des objets. Il peut voler autant de temps que le joueur le souhaite en avalant de l'air, ce qui lui permet d'atteindre des objets et des endroits inaccessibles. À tout moment, le joueur peut alors dégager l'air pour atterrir. Ce dégagement d'air peut blesser des ennemis de base ou détruire des blocs. Lorsqu'il nage, Kirby peut frapper les ennemis et n'a pas besoin de remonter à la surface pour respirer.

Le technique principale d'attaque de Kirby est associer à sa capacité d'avaler ennemis et objets. Il peut les garder dans sa bouche et les renvoyer sous forme d'étoile pour blesser ennemis et boss ou détruire des blocs. S'il avale de la nourriture, il régénère ses points de vie.

[modifier] Développement

[modifier] Création du personnage

Il n'a pas toujours été prévu que Kirby fusse le protagoniste de ce jeu. À la base, ce personnage n'était qu'une ébauche et il était prévu de le remplacé par un personnage de même taille beaucoup plus détaillé. Mais les développeurs se sont pris d'affection pour la petite boule et ont décidé de le conserver dans la version finale du jeu. Il devait s'appeler Popopo et le jeu Twinkle Popopo mais il fut renommé tout comme le jeu qui devint Hoshi no Kirby (littéralement Kirby des étoiles)[3]. La couleur de Kirby n'a été décidée que tardivement. Masahiro Sakurai le voulait rose alors que Shigeru Miyamoto l'aurait préféré en jaune. Rose devint finalement sa couleur principale mais on a pu aujourd'hui voir Kirby dans différents coloris dans des autres jeux. Comme le jeu est en échelle de gris, Nintendo of America décida pour sa part que la boîte de jeu nord-américaine ferait figurer Kirby en blanc[3].

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Notes et références

  1. ab (en) « Kirby's Dream Land », ign.com.
  2. (fr) « Kirby's Dream Land - Panorama », gamekult.com
  3. abc (en) « Kirby's Dream Land », gamespy.com.
L'univers de la série Kirby

Série principale : Dream Land · Adventure (remake : Nightmare in Dream Land) · Dream Land 2 · Super Star (remake : Ultra Super Deluxe)
Dream Land 3 · The Crystal Shards · The Amazing Mirror · Le Pinceau du Pouvoir · Les souris attaquent · Star
Spin-offs : Pinball Land · Avalanche · Dream Course · Block Ball · Star Stacker · Kirakira Kizzu · Tilt 'n' Tumble · Air Ride


Kirby · Right Back at Ya! (dessin animé)