Deus Ex: Invisible War

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Deus Ex: Invisible War

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Ion Storm
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Warren Spector

Début du projet
Date de sortie 5 mars 2004
Licence
Version
Genre FPS, RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC et XB
Média DVD-Rom
Langue
Contrôle clavier/souris, manette

Évaluation PEGI 16+
Moteur

Deus Ex: Invisible War est un jeu vidéo mêlant infiltration, jeu de rôle et tir objectif développé par Ion Storm, sorti sur PC et XB en 2004.

Sommaire

[modifier] Histoire du développement

Invisible War est la suite du jeu Deus Ex. Si ce premier opus avait été considéré par les critiques comme un des meilleurs jeux jamais créé, les ventes n'ont pas été à la hauteur de cet enthousiasme. L'équipe de développement a donc décidé de rendre cette suite plus accessible au grand public par de nombreuses simplifications par rapport au gameplay original.

[modifier] Synopsis

L'histoire se déroule plusieurs années après le premier opus et les références y sont très nombreuses. En fait, il est préférable d'avoir terminé Deus Ex pour parvenir à bien saisir tout le scénario, assez tortueux.

[modifier] Gameplay

Le jeu reprend les bases de son prédécesseur en mélangeant toujours plusieurs genres mais va beaucoup moins loin dans cette cohabitation. En particulier pour l'aspect jeu de rôle qui est amputé de son système de gain de point d'expérience et dont la gestion d'inventaire est bien moindre. Également, pour correspondre aux capacités techniques des consoles, les niveaux sont considérablement plus réduits, avec des écrans de chargement plus nombreux, ce qui se ressent dans la liberté d'action tant vantée par le premier opus.

[modifier] Critiques

Malgré un scénario poussé à l'instar du premier épisode, la simplification radicale du gameplay a déçu une grande partie des joueurs. Montré du doigt comme l'exemple type du jeu au concept gaché, victime de l'influence du marketing et du grand public, il est devenu une nouvelle source de clivage entre les joueurs PC et les joueurs console.

Malgré ce portage console, les ventes n'atteindront pourtant pas le succès escompté. Probalement parce que le jeu ne se présente ni suffisamment simple pour le public console, ni suffisamment complexe pour les nostalgiques de Deus Ex.

[modifier] À noter

  • En octobre 2004, Rob Dyer annoncait qu'un troisième opus de Deus Ex était bien prévu mais aucune nouvelle ne fit suite jusqu'en novembre 2007 où Eidos a annoncé officiellement que Deus Ex 3 était en développement dans leur tout nouveau studio.

[modifier] Voir aussi

Lien interne
Lien externe