id Tech 5

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Logo du id Tech 5 id Tech 5
Développeur id Software
Type Moteur de jeu
Site web Site d'id Software

id Tech 5 est le nom du moteur de jeu de id Software actuellement en développement. Il a été dévoilé pour la première fois lors de la WWDC 2007 par John Carmack.

Pour cette version, id a changé le schéma habituel de nommage. Le précédent moteur était nommé Doom 3 engine du nom du jeu pour lequel il a été créé, il est désormais appelé id Tech 4. Le nom laisse maintenant transparaitre plus facilement la parenté entre les différents moteurs.

Le moteur de jeu sera utilisé pour le futur jeu de id, Rage et également pour la suite de la série Quake.

Sommaire

[modifier] Démonstrations

Le moteur a été dévoilé pour la première fois lors de la WWDC 2007 par John Carmack, démonstration utilisant un un Apple Macintosh à 8 cœurs. Cependant, la démo n'utilisa qu'un seul cœur et un seul processus OpenGL fonctionnant sur une carte vidéo de Nvidia Quadro 7000 dôtée de 512 Mio[1].

La première démonstration publique réelle prit place à la QuakeCon 2007. Une partie de la démonstration présente l'aspect multi-plateforme, où quatre machines (Windows, Mac OS, PlayStation 3, Xbox 360) ont fait fonctionner une séquence de présentation de Rage. Une longue partie présentait les outils d'éditions.

[modifier] Fonctionnalités

La démonstration faite à la WWDC 2007 utilisait 20 Go de textures (la technologie MegaTexture avancée, celle mise au point depuis Enemy Territory: Quake Wars avec l'id Tech 4, et des textures pouvant aller jusqu'à une résolution de 128000 par 128000 pixels) et un monde entièrement dynamique et modifiable.

Le moteur graphique permet de gérer l'affichage de pénombre par le biais de shadow maps. Elle est différente de celle utilisée par le moteur id Tech 4, qui générait des ombres rectilignes sans phénomène de pénombre.

Le moteur est multi-plateforme (Windows, Mac OS, PlayStation 3, Xbox 360), et id annonce qu'il permet de rendre le même contenu sur différentes plates-formes, l'adaptant automatiquement aux capacités de la machine cible. Ceci réduirait la complexité d'un déploiement de jeu sur plusieurs systèmes[2].

Le moteur gèrerait également plusieurs autres effets graphiques comme le high dynamic range rendering (prise en compte de l'intensité de la lumière), le motion blur (objet flou résultant d'un déplacement rapide). Le moteur serait également multitâche et gèrerait en parallèle le rendu vidéo et sonore, la logique propre au jeu, l'intelligence artificielle, et la physique.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes et références

  1. www.gaminggroove.com, Cain's Carmack Quickie
  2. E3 Q&A: id's Nix on Tech 5 Engine licensing

[modifier] Liens externes

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