Hyper Neo-Geo 64

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L'Hyper Neo-Geo 64 est un système de jeu vidéo à cartouches pour borne d'arcade compatible JAMMA destinée aux salles d'arcade, sorti en septembre 1997 et créé par SNK afin de succéder au système Neo-Geo MVS datant à l'époque de sept ans.
Techniquement, comme son nom l'indique, l'Hyper Neo-Geo 64 était doté d'un microprocesseur 64 bits permettant de faire tourner des jeux en 3D affichant 4096 couleurs simultanément parmi une palette de 16,7 millions de couleurs dans une résolution de 640x480 pixels.
L'Hyper Neo-Geo 64 fut un échec commercial, principalement à cause de la concurrence de Sega et de son système de jeux pour borne d'arcade Model 2 plus abouti techniquement et disposant de jeux plus attractifs. Au total, sept jeux seulement sortirent sur Hyper Neo-Geo 64.

Une version console de l'Hyper Neo-Geo 64 fut envisagée mais ne vit jamais le jour.

[modifier] Liste des jeux

  • Round Trip RV (JP) / Road's Edge (US) (10/09/1997): jeu de course de voiture
  • Samurai Tamashii ~Samurai Spirits~ (JP) / Samurai Shodown 64 (US) (19/12/1997): jeu de combat
  • Offbeat Racer! (JP) / 'Xtreme Rally (US) (13/05/1998): jeu de course de voiture
  • Beast Busters Second Nightmare (JP+US) (11/09/1998): jeu de tir
  • Samurai Spirits 2 Asura Zanmaden (JP) / Samurai Shodown: Warriors Rage (US) (16/10/1998): jeu de combat
  • Garou Densetsu: Wild Ambition (JP) / Fatal Fury: Wild Ambition (US) (28/01/1999): jeu de combat
  • Buriki One: World Grapple Tournament '99 in Tokyo (JP+US) (25/05/1999): jeu de combat