Disgaea: Hour of Darkness

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Disgaea: Hour of Darkness

Éditeur JPN Nippon Ichi
AN Atlus
EUR Koei
Développeur Nippon Ichi
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie Japon 30 janvier 2003
États-Unis 27 août 2003
Europe 28 mai 2004
Licence
Version
Genre Jeu de rôle tactique
Mode de jeu
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Langue
Contrôle Manette de jeu

Évaluation AN ESRB : Teen (T)
EUR PEGI : 12 ans et plus
Moteur

Disgaea: Hour of Darkness est un jeu vidéo de type tactical RPG. Le jeu a été développé par Nippon Ichi Software puis édité par Atlus aux États-Unis et Koei en Europe.

Une version pour téléphones portables est sortie au Japon fin 2006.

Un remake nommé Disgaea: Afternoon of Darkness est sorti le 14 decembre 2007 sur PSP.

Une suite, Disgaea 2: Cursed Memories, est sortie en 2006 sur PlayStation 2.

Une deuxième suite, Disgaea 3, est prévue pour début 2008 (au Japon) sur Playstation 3.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Le prince Laharl se réveille au bout de plusieurs années de sommeil. À son réveil il apprend que son père, le roi, est décédé et que de nombreuses disputes ont lieu pour savoir qui va monter sur le trône. Le prince décide alors de reconquérir son royaume.

[modifier] Gameplay

Le gameplay de Disgaea se base sur des éléments considérés comme standards dans les T-RPG (tour par tour, "grille" de déplacement,...) en y ajoutant de nombreux éléments qui lui sont propres (comme les Geo Symbols ou la possibilité de porter et lancer les personnages).

De plus, le jeu offre au joueur la possibilité de créer des personnages surpuissants à un point qui n'avait encore jamais été atteint jusque-là (ainsi, le niveau maximum est 9999 et il est possible d'infliger plusieurs dizaines de millions de points de dégats en un coup). Comme par exemple la division en deux temps d'une attaque possible par une comme "Execute" et une "End Turn"

[modifier] Les menus

Très classiques, ils permettent de gérer l'équipe (équipement, visualisation des caractéristiques,...) ou les paramètres du jeu.

[modifier] Le château

En-dehors des combats et des cutscenes, le joueur contrôle Laharl. Il peut le déplacer à loisir dans son château et engager la conversation avec les divers PNJ qui s'y trouvent. Certains d'entre eux sont uniquement présents pour le décorum tandis que d'autres sont très importants. Ces derniers donnent en effet accès à divers aspects du jeu.

[modifier] Le Gate Keeper :

C'est ici que le joueur choisit (dans une liste) le prochain combat auquel il participera.

[modifier] Les magasins :

Pour acheter et vendre des objets ou de l'équipement.

[modifier] L'hôpital :

Pour soigner les personnages blessés et ressusciter les morts. Le total des HP, SP et résurrections est enregistré et des cadeaux sont donnés à certains paliers.

[modifier] La Dark Assembly

L'équivalent du Sénat dans le monde de Disgaea. On peut y émettre des propositions de loi qui sont ensuite votées par les sénateurs. Toutefois, puisque lesdits sénateurs sont des démons, il est possible d'acheter leur vote avec des pots-de-vin et puisque Laharl est lui aussi un démon, il peut décider de modifier le résultat d'un vote en tuant tous ceux qui ont voté contre lui.

Exemples de lois :

  • Créer un nouveau personnage
  • Transmigrer un personnage (c'est-à-dire le supprimer et transférer son âme dans un nouveau personnage qui conservera une partie de sa puissance)
  • Augmenter le Rang d'un personnage (ce qui lui permet de proposer davantage de lois)
  • Modifier le niveau moyen des ennemis (donc la difficulté des combats mais aussi les récompenses qui en résultent)
  • Modifier l'inventaire des magasins
  • Ouvrir l'accès à de nouvelles zones

[modifier] L'Item World

Dans Disgaea, il est possible d'« entrer » dans un objet. Le joueur doit alors effectuer un certain nombre de combats, et chaque victoire permet d'améliorer l'objet concerné.

De plus, les objets peuvent contenir des Residents (également nommés Specialists). Il s'agit en fait de bonus affectés à l'objet (par exemple : +15 en attaque). Lors de ses périgrinations au sein de cet objet, le joueur peut rencontrer des personnages neutres qui correspondent à ces bonus. En les soumettant (en les tuant), le bonus est doublé et il peut être transféré à un autre objet. L'idée est donc de soumettre un maximum de ces Spécialistes et de tous les regrouper au sein d'un même objet, lequel se verra donc accorder un bonus important.

[modifier] Les combats

Comme dans la plupart des T-RPG, les combats constituent l'essentiel du temps de jeu. Leur gameplay de base est classique : carte en 3D isométrique avec gestion de l'altitude, déplacements sur une grille, tour par tour (le joueur joue tous ses personnages, puis tous les ennemis jouent, puis de nouveau le joueur, etc.), une seule action et un seul déplacement par tour et par personnage, etc.

Toutefois, là aussi, Disgaea apporte de nombreuses nouveautés.

[modifier] Les attaques groupées

Elles peuvent prendre deux formes :

  • Lorsque plusieurs personnages attaquent successivement un même ennemi, la puissance de leurs attaques augmente proportionnellement au nombre d'attaques déjà effectuées.
  • Lorsqu'un personnage attaque un ennemi, il est possible que les personnages situés sur les cases adjacentes se joignent à lui.

[modifier] La Bonus Gauge

Il s'agit d'une jauge qui se remplit progressivement en fonction des actions du joueur. Selon son niveau de remplissage, le joueur aura droit à plus ou moins de bonus à la fin du combat (objets, expérience et/ou argent).

[modifier] Porter/lancer

Les personnages humanoïdes contrôlés par le joueur (humains, démons et anges) peuvent soulever un autre personnage, un ennemi ou un Geo Symbol puis le lancer sur une autre case. Il est même possible de soulever et lancer un personnage qui en porte un ou plusieurs autre.

Ceci permet notamment de franchir des zones normalement interdites, de neutraliser un ennemi (tant qu'il est porté, il ne peut pas agir), de protéger un allié (tant qu'il est porté, les ennemis ne peuvent pas s'en prendre à lui) ou de couvrir de longues distances rapidement.

Attention, si l'on envoie un ennemi sur un autre ennemi, ces deux adversaires fusionneront alors et celle-ci donnera naissance à un adversaire bien plus puissant.

Les Prinnies (des sortes de pingouins apparus dans Disgaea et repris dans d'autres jeux de Nippon Ichi) explosent à l'impact lorsqu'on les lance.

[modifier] Les Geo Effects

La plupart des cartes sur lesquelles se déroulent les combats présentent des cases colorées et des objets en forme de pyramide eux aussi colorés. Il s'agit respectivement de Geo Panels (GP) et de Geo Symbols (GS).

Les GS permettent de donner une certain caractéristique à tous les GP de la même couleur que celle sur laquelle ils sont (par exemple, si un GS "Invincibilité" est posé sur un GP rouge, alors tous les personnages situés sur des cases rouges sont invincibles).

De plus, lorsqu'un GS est détruit, les GP de la même couleur que celui où il était prennent la couleur du GS en infligeant des dégats aux personnages qui s'y trouvent (exemple : si un GS vert est détruit sur un GP rouge, alors tous les GP rouges deviendront verts et tous les personnages qui sont sur ces GP rouges seront bessés).

Mais ce n'est pas tout : lorsqu'un GP qui contient un GS change de couleur, ce GS est automatiquement détruit, ce qui peut provoquer un nouveau changement de couleur. Il est donc possible de planifier des réactions en chaîne qui permettent de blesser sérieusement la plupart des ennemis et de remplir la Bonus Gauge.

[modifier] Autres aspects du gameplay

[modifier] Degré de maîtrise (DdM) et niveau de maîtrise (NdM)

Chaque personnage humanoïde dispose d'un degré et d'un niveau de maîtrise pour chaque type d'arme : chaque fois que ce personnage se sert d'une arme, son expérience dans cette arme augmente d'une valeur correspondant à son DdM (par exemple, les archers ont un DdM élevé pour les arcs mais un DdM faible pour les haches).

En augmentant le NdM d'une arme le personnage devient plus efficace et a accès à certain coups spéciaux.

[modifier] Capture des monstres

Lors des combats, il est possible de lancer les ennemis "dans" la case à partir de laquelle le joueur déploie ses personnages. Si l'ennemi est un monstre, un combat se déroule automatiquement entre celui-ci et les personnages non déployés sur la carte. En cas de victoire, le monstre est capturé (il intègre l'équipe du joueur).

[modifier] Relation mentor/disciple

Lorsqu'un personnage passe une loi pour créer un nouveau personnage, ce dernier devient son disciple, ce qui permet au mentor de bénéficier de divers avantages lorsque son disciple gagne en puissance.

[modifier] Équipe de développement

Après quelques jeux musicaux anecdotiques sur PS One, Nippon Ichi (ou N1) se fait connaître avec La Pucelle: Tactics, premier jeu d'une série de tactical RPG de plus en plus populaires. Disgaea remporte un vif succès aux États-Unis puis en Europe, et ouvre la voie aux tacticals suivants de la firme.

[modifier] Le dessin animé

Il existe un dessin animé reprenant l'univers et les personnages du jeu mais en modifiant un peu l'histoire de celui-ci.

[modifier] Voir aussi