Horreur à Arkham

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Horreur à Arkham
jeu de société
[[Image:|]]
autre nom Arkham Horror
auteur
illustrateur
éditeur Chaosium
date 1re édition 1987
autre éditeur Fantasy Flight Games (2005)
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format Grande boîte
mécanisme
thèmes Mythe de Cthulhu
investigation
nombre de joueurs 1 à 8
âge à partir de 12 ans
durée annoncée 2 à 4h
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
[[Image:|]]

Horreur à Arkham est un jeu de société coopératif, édité en 1987 par Chaosium, puis sous une version complètement différente en 2005 par Fantasy Flight Games.

Sommaire

[modifier] Description

Les joueurs prennent la place d'investigateurs dans la ville d'Arkham, ville imaginaire tirée des nouvelles de H.P. Lovecraft. Des portails y apparaissent vers d'autres dimensions. Les joueurs doivent repousser à eux tous la venue d'un Grand Ancien.

Le jeu originel a reçu la récompense Best Fantasy Board Game aux Origins Awards de 1988.

[modifier] Version de 1987

Cette version est beaucoup plus simple que la suivante. Arkham est représenté par un ensemble de routes, sur lesquelles les investigateurs avancent à coups de dés. Il y a quatre aptitudes : discussion, combat, savoir et discrétion, plus les valeurs de résistance et santé mentale. Les évènements sont consultés sur une table en lançant des dés, et il faut fermer les portails pour finir le jeu.

[modifier] Version de 2005

[modifier] Fonctionnement

Le jeu se déroule dans la ville d'Arkham, ainsi que dans d'« autres mondes » d'où viennent les créatures; on y parvient via les portails qui sont ouverts aléatoirement dans la ville.

La progression des joueurs repose sur les « tests d'aptitude », réalisé en lançant un nombre de dés correspondant à ladite aptitude moins la difficulté de l'entreprise, et en comptant le nombre de 5 ou 6 réalisés. Leur survie dépend de leur nombre de points de santé mentale et de résistance : si l'un des deux tombe à zéro, ils se retrouvent respectivement à l'asile ou à l'hôpital.

Chaque tour voit se déplacer les joueurs qui font des rencontres, interagissent et cherchent à récupérer des indices dans la ville. Après cette phase, les monstres envahissant la ville sont déplacés suivant des règles définies sur une carte que l'on tire. De cette manière, l'ennemi commun des joueurs est complètement mené par le hasard.

Si les joueurs échouent à fermer les portails, au bout d'un certain temps le jeu bascule vers l'affrontement avec le Grand Ancien qui menace la ville. C'est une phase délicate, aussi est-il possible qu'aucun investigateur ne survive à la partie : dans ce cas aucun joueur ne gagne.

[modifier] Extensions

  • La malédiction du Pharaon Noir ajoute des cartes, dans le thème d'une exposition égyptienne.
  • L'Horreur de Dunwich, d'après la nouvelle du même nom, ajoute une nouvelle ville joignable par la gare, et une règle spéciale pour l'apparition de l'Horreur de Dunwich proprement dite. Y figurent également des cartes Folie et Blessure permettant de continuer à jouer en ayant perdu ses points de santé mentale ou résistance. Cette extension est sortie en janvier 2008.
  • Le Roi en Jaune ajoute le mécanisme du héraut annonçant la venue du Grand Ancien.
  • L'Horreur de Kingsport est une extension prévue courant 2008, ajoutant la ville de Kingsport.

[modifier] Liens externes

Autres langues