Grand Concours

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Le Grand Concours est un jeu présenté par Carole Rousseau.

Sommaire

[modifier] Concept

Dix-sept candidats se battent pour remporter le Trophée du Grand Concours. Plusieurs sortes de Grands Concours sont organisés : Le Grand Concours des Animateurs, Celui de La Fiction Française, Enfants Contre Célébrités, la Télé-Réalité et Les Grosses Têtes.

Parmi les gagnants du jeu, on peut citer Carlos (émission du 9 mars 2007), Anthony Kavanagh (émission du 9 février 2008), ou encore Jean-Jacques Peroni, quadruple vainqueur du Grand Concours des Grosses Têtes (2004, 2005, 2006 et 2008)

[modifier] Le Jeu

Il y a évidemment plusieurs Manches au Grand Concours. Au début, chacun présente sa Spécialité.

[modifier] Première Manche

Pour la première manche, les candidats sont répartis en 2 groupes de tailles égales et s'affrontent durant la première manche.

Carole Rousseau pose une question, puis quatre choix sont disponibles, ils n'ont qu'à choisir. Après un certain nombre de questions (en fonction du nombre de candidats), Trois d'entre eux doivent être sélectionnés, sinon, ils jouent au Mot Manquant (voir en dessous) où Carole Rousseau continue à poser des questions jusqu'à ce que les 3 qualifiés puissent être désignés. Lorsque les 3 qualifiés ont été désignés, vient le deuxième groupe. Mêmes règles.

[modifier] Deuxième Manche

Puis vient la deuxième manche, manche où les candidats seront six. (3 + 3). Pour déterminer leur ordre de passage, ils doivent déchiffrer le Code. Un clavier téléphonique apparait, puis un mot est demandé grâce au Code indiqué. Exemple : Fleur, Code : 5, 4, 5, et 2, il faut trouver Rose, car derrière le 5 se trouve le "R", derrière le 4 le "O", et ainsi de suite. Après avoir déterminé leur ordre de passage, 12 thèmes vont apparaître, parmi lesquels : Surprises, Télévision, Littérature, Sports, Cinéma, Voyages,...Ils doivent en choisir un et répondre au maximum de questions sur le thème (max.21). Ils ont chacun 90 secondes (1 min 30 sec). Ils jouent en tout 2 fois (12 thèmes). Puis les trois candidats qui auront marqué le plus de points seront sélectionnés pour la finale.

[modifier] La Finale

Les trois joueurs doivent rejouer au Jeu : Déchiffrer le Code. Une fois leur ordre déterminé, ils ont chacun une couleur (Rouge, Bleu ou Jaune). Un tableau de 36 cases apparait. Ils ont dix secondes pour mémoriser leurs sept cases, les autres sont de Culture Générale. Tour à tour, ils essayent de marquer des points, Culture Générale : un point, Spécialité : deux points, Spécialité du voisin : trois points. Jusqu'à ce que quelqu'un gagne le Trophée.

[modifier] Les Participants récurrents

[modifier] Générique

Le générique de début dure 21 sec.

[modifier] Epreuves

[modifier] Le Mot Manquant

Le Mot Manquant est une des épreuves qui consiste à trouver un mot qui pourrait relier la fin d'un mot et le début d'un autre. Exemple : Char ?....? Côte, le mot manquant est donc Pente, qui termine Charpente et commence Pentecôte.