Fullmetal alchemist

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Fullmetal Alchemist
鋼の錬金術師
(Hagane no Renkinjutsushi)
Type Shōnen
Genre aventure, science fantasy
Manga
Auteur Hiromu Arakawa
Type Shōnen
Éditeur Japon Square Enix
Prépublication Monthly Shonen Gangan
Sortie initiale janvier 2001(en cours)
Volumes 19
Roman
Auteur Makoto Inoue
Éditeur Japon Square Enix
Publié février 200322 mars 2007
Volumes 6
Œuvres dérivées

Fullmetal alchemist, de son titre original Hagane no renkin jutsushi (鋼の錬金術師 qui signifie « l’alchimiste d'acier », abrégé en hagaren) en japonais, est un manga d’Hiromu Arakawa dont a été tiré une anime diffusée au Japon entre 2003 et 2004, un film sorti en 2005, des OAVs sortis en 2006 ainsi que plusieurs jeux vidéo.

Le manga est publié au Japon tous les mois dans le magazine Shōnen Gangan chapitre par chapitre pour ensuite être réunis (généralement par 4) dans des volumes reliés et cela depuis 2002. En France, la série est arrivée fin 2005 et seuls les volumes reliés sont publiés par Kurokawa. Actuellement, il est sorti 17 volumes en France (au 15 mai), le tome 18 étant prévu pour septembre 2008, et 19 au Japon (au 22 Mars) où la série est toujours en cours.

Ce sont 84 chapitres qui ont été publiés pour le moment.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Sommaire

[modifier] L’histoire

Dans un monde où l’alchimie est élevée au rang de science, Edward Elric et son petit frère Alphonse, voient très jeunes leur père partir sans laisser de trace. Après avoir subi un entraînement intensif d’alchimie, ils reviennent à leur village natal et tentent de ressusciter leur mère, récemment décédée d’une maladie, à l’aide d’une transmutation humaine, le tabou de l’alchimie. Ils échouent et en subissent les conséquences, car l’alchimie, comme toute science, obéit à des lois inéluctables. Ainsi, on ne peut obtenir quelque chose grâce à l’alchimie qu’en cédant autre chose de valeur égale, c’est la loi de l’échange équivalent (ou principe de l’équivalence dans d’autres traductions, qui pourrait s’apparenter à la loi de conservation des éléments de notre chimie). Alphonse perd son corps tout entier dans la manipulation et son frère Edward, sa jambe gauche. Edward réussit néanmoins à sauver Alphonse en liant son âme à une armure et en concédant son bras droit dans l’opération.

Dès lors, les deux frères n’ont de cesse que de retrouver l’intégralité de leurs corps. Pour cela Edward se laisse enrôler dans l’armée pour avoir accès à des grandes possibilités de recherche. Sur sa route, il croisera des homonculus, des êtres non-humains.

[modifier] Commentaires

  • Les scénarios du manga et de l’animé ne sont pas exactement les mêmes dès le départ mais ils commencent à réellement différer vers le tome 6 soit environ vers l’épisode 25. Le véritable tournant s'opère avec le tome 8 où de nouveaux personnages venant du pays de Xing apparaissent et où la différence entre le manga et l’anime est claire et nette.
  • La différence fondamentale entre le manga et l'anime se situe au niveau des homonculus. En effet, dans l'anime, chaque homonculus provient d'une transmutation humaine ratée, et ressemble trait pour trait à la personne disparue. Il peut même partager certains souvenirs avec cette personne, et est très affaibli lorsqu'il est près de parties du corps de la personne en question. Les homonculus sont guidés pour la plupart par le désir de devenir humains : ce sont des êtres perdus, imparfaits, et c'est cette faiblesse qu'exploite Dante pour les guider dans la recherche de la pierre philosophale.
  • Dans le manga, on apprend que les homonculus ont tous été créés par Father (qui n’existe pas dans l'anime), qui est capable de les transférer d’un corps à un autre. Ils se sentent par contre supérieurs aux humains qu'ils considèrent comme minuscules, mis à part King Bradley (ce n'est pas un hasard, c’est, en plus d'être l’homoncule le plus en contact avec les humains en tant que président, le seul qui peut vieillir), qui semble compatissant à leur égard, voire admiratif de leurs progrès.
  • Il est intéressant de noter que le manga a été soumis à une sorte de censure aux États-Unis, même si ce n'est pas à proprement parler une censure. En effet, dans le tome 8, lorsque Greed se retrouve prisonnier dans le repaire de Father avant de retourner d'où il vient, ce dernier se retrouve dans une position rappelant la crucifixion ; dans la version américaine, la pierre sur laquelle Greed est attachée a été agrandie pour former une pierre ronde.

[modifier] Personnages

  • Edward Elric : C’est le Fullmetal Alchemist dit l’alchimiste aux membres d'acier, il est donc le personnage principal de l'histoire. C'est le plus jeune alchimiste d'État (il reçut son diplôme à 12 ans), il est à la recherche de la pierre philosophale, accompagné de son petit frère Alphonse. Il a perdu son bras droit et sa jambe gauche, lors de la transmutation ratée de leur mère. Il est surnommé Ed par son petit frère. Edward veut qu'Alphonse retrouve son corps d'origine.
  • Alphonse Elric : C'est le petit frère d'Edward. Il est souvent confondu, à tort, avec son frère du fait qu'il soit en armure (ou plutôt qu'il soit une armure). Il a le plus perdu lors de leur tentative pour ramener leur mère, puisqu'il a perdu son corps entier et qu’il est condamné à vivre avec son âme scellée à une armure. Néanmoins son objectif principal est que son frère retrouve ses membres. Il est surnommé Al par son grand frère.
  • Van Hohenheim : C’est le père d'Ed et Al, il est parti de chez lui alors que Al était bébé. De ce fait, Edward ne garde que haine et rancœur pour celui-ci.
  • Trisha Elric : La mère des frères Elric. Morte d’une épidémie, ils tenteront de la ramener à la vie et en paieront le prix.
  • Winry Rockbell : Amie d'enfance des deux frères Elric, c’est également la mécanicienne d'Edward. Férue des automails, elle finira par partir de chez elle pour s’installer à Rush Valley pour se perfectionner dans la confection d'automails (ou méca-greffe) plus performants, pour aider Ed et Al de son mieux. Même si elle le cache, elle a des sentiments amoureux envers Edward.
  • Pinako Rockbell : Grand-mère de Winry, elle s'occupe d'elle depuis la mort de ses parents pendant la guerre d'Ishbal. Elle s'est aussi occupée des frères Elric à la mort de leur mère. C'est elle qui a soigné Edward après sa transmutation humaine ratée et qui lui a posé des automails (membres mécaniques) au bras droit et à la jambe gauche. Elle connait Van Hohenheim depuis qu'elle est jeune.
  • Colonel Roy Mustang : C'est l'alchimiste des flammes, le supérieur d'Edward. Son but est de monter à la plus haute fonction de l'État, la présidence. Bien que ses relations avec Edward soient tendues, il se pose véritablement comme son protecteur et son ami. Il a fait partie de la guerre d’Ishbal. Il fera tout ce qui est en son pouvoir pour venger son ami Maes Hughes.
  • Lieutenant Riza Hawkeye : Seconde du Colonel Mustang, elle veille à ce que ce dernier travaille mais surtout, elle veille sur lui. Ceci est dû à l'affection qu'elle a pour lui. (Son nom signifie L'oeil du Faucon). Elle a fait partie de la guerre d'Ishbal. C'est son père qui a appris au colonel Mustang l'alchimie du feu.
  • King Bradley : C’est le président du pays d'Amestris. C'est un redoutable combattant surtout parce que c'est en réalité un homonculus. Il est à l'origine de toutes les guerres et tous les conflits de la série.
  • Commandant Armstrong : Personnage très étouffant par sa présence, le Strong Arm Alchemist dit l'Alchimiste aux Bras Puissants est l'un des subordonnés du Lieutenant-Colonel Hughes. Il aidera les frères Elric à de nombreuses reprises mais, bien qu'il soit militaire, c'est une personne qui déteste l'armée et la guerre. Il a fait partie de la guerre d'Ishbal.
  • Solf J. Kimblee : L’Alchimiste écarlate; Alchimiste d'état, il a pris part à la guerre d'Ishbal afin de tuer le plus grand nombre de personnes sans grand remords ; il a, notamment, tué le frère de Scar. Utilisé pour tester la pierre philosophale lors de cet holocauste, il préférera tuer ses supérieurs plutôt que de la rendre. Il fut alors emprisonné à Central City mais est relâche avec comme tâche de tuer Scar.
  • Général de brigade Maes Hughes : Ami du Colonel Mustang et des frères Elric, personnage très attachant et complètement fou de sa fille, il se fera malheureusement tuer par Envy parce qu'il en avait trop appris sur l'existence des homonculus. Il a fait parti de la guerre d'Ishbal en tant que capitaine.
  • Père : C’est le créateur des homonculus et celui qui dirige le pays d'Amestris à travers King Bradley.
  • Scar : Ancien moine-combattant Ishbal, il est devenu tueur en série d'Alchimistes d'État pour se venger, notamment de la mort de son frère. Il est caractérisé par une cicatrice en forme de croix sur le visage, et par son bras couvert de tatouages qui lui donne une force extraordinaire (on remarque ici une contradiction : en effet, Scar se sert de l'Alchimie pour tuer des alchimistes).
  • Lin Yao : Originaire du pays de Xing, il recherche la pierre philosophale pour que son peuple remonte dans l’estime de son père, l'Empereur de Xing. Il la recherche pour donner la vie éternelle à l'empereur pour lui succéder.
  • Izumi Curtis: Maître des frères Elric, elle a, elle aussi, tenté une transmutation humaine et de ce fait ouvert la porte et vu la Vérité.
Icône de détail Article détaillé : Personnages de Fullmetal alchemist.

[modifier] Publications

Dix-neuf volumes sont déjà sortis depuis la première parution au Japon (2002). En France, ce sont déjà dix-sept tomes qui sont sortis.

Édition française de Kurokawa.

Édition japonaise originale Square Enix.

Manga prépublié dans le magazine japonais Shōnen Gangan.

[modifier] Le monde de Fullmetal alchemist

Fullmetal alchemist se déroule dans un monde semblable au nôtre, tel qu'il était au début du XXe siècle. À la différence notable qu'il y existe une science particulière, l'alchimie.

  • Le pays d'Edward et Alphonse se nomme Amestris (cela vient probablement du nom de la femme de Xerxes 1, roi de Perse). L'Amestris, ressemble à notre Europe, plus particulièrement au deuxième Reich ou à l'Empire Austro-Hongrois d'avant la Première Guerre mondiale, flanquée d'un régime militaire sujet aux guerres civiles. Elle n'est cependant le reflet d'aucun pays précis, ayant des institutions très différentes et une architecture diverse allant des maisons hollandaises à Venise...
  • Au nord d’Amestris se trouve Drachma, un pays enneigé et agressif. Ils sont en guerre avec les amestriens. Des montagnes séparent les deux pays.
  • A l’est se trouve Xing.
  • Entre Xing et Amestris se trouve un lieu nimbé de mystères : les ruines de Xerxes.

[modifier] Approfondissement de l'histoire

[modifier] Le symbole d'Edward

Le symbole omniprésent dans la série est celui qui est inscrit sur la poitrine d’Izumi et sur le manteau d'Edward ou encore sur le bras de l'armure d'Alphonse

Ce symbole ressemble à un caducée et représente un serpent s'enroulant autour d'une croix surmontée d'ailes et d'une couronne. Le serpent est le symbole d'Asklépios, dieu grec de la médecine (il était humain, mais a réussi à faire renaître les morts, ce qui engendra le courroux de Zeus et sa mort) qui eût pour fille Panacée (remède universel) ; toutes ces allusions à la résurrection correspondent à l'Histoire. La Croix, c'est également en rapport avec la renaissance : Christ ressuscité (mais ceci est à interpréter librement). Certains disent que les ailes sont celles d'Hermès, peut-être symbole des nombreux voyages de la quête des deux frères. La couronne est, en alchimie, le symbole de la pierre philosophale « parfaite ». Il est aussi symbole du péché. En alchimie, le symbole du serpent et de la croix ensemble représente le contrôle de ce qui est volatile (comme le mercure ce qui peut avoir un lien avec l'histoire de Xing).

[modifier] La porte de la Vérité

Ensuite, on notera la présence de la Porte. Cette Porte de savoir instantané représente le Péché Originel, le fait de tout savoir en transgressant l'interdit (Edward et la transmutation humaine — Ève et le fruit défendu). On la retrouve dans d'anciens textes alchimiques, où elles apparaissent sous le nombre symbolique de 12 (Les 12 portes, de --[précision nécessaire]). Avec ces portes vont Les 12 clés, écrit plus tard par --[précision nécessaire] en complément au premier livre. Chacune de ces portes représente un pouvoir symbolique ou mystique (exemple de la 3ème porte nommée Kaïba décrite dans les anciens textes alchimiques, par laquelle l'alchimiste qui en aurait la rencontre, perdrait tout son pouvoir alchimique). Nous les retrouvons dans de nombreuses cultures. Elles représentent aussi au Japon les portes de l'enfer (La Porte de Rodin). La porte réapparaît aussi dans Shaman King entre autres.

[modifier] L'alchimie et les alchimistes

Tels qu’ils sont représentés dans cette fiction, les alchimistes apparaissent davantage comme des magiciens pourvus de pouvoirs spectaculaires (déflagrations, réparation, guérison, métamorphoses de l'environnement). En effet, même si FMA reprend quelques principes d'alchimie, on est loin de la discipline réelle dont l'auteur s'est inspiré. Dans l’animé, l’Alchimie permet de transmuter n'importe quel objet en un objet de masse équivalente. Elle est régie par la loi de l'équivalence : Pour obtenir quelque chose, il faut sacrifier quelque chose de même valeur.

Pour réaliser une transmutation, un alchimiste doit tout d'abord tracer un cercle de transmutation ou un pentacle. Puis il dépose l'objet qu'il veut transmuter au milieu du cercle; il impose alors ses mains sur le cercle et, par la force de la pensée, transmute l'objet.

Cependant, la transmutation dépend du pentacle dessiné. Ainsi, selon le résultat que l'alchimiste veut obtenir, il doit tracer un cercle différent. Un alchimiste doit donc faire beaucoup de recherche avant d'apprendre une transmutation et comme un savant, il peut en découvrir de nouvelles. Généralement, un alchimiste garde secretes la plupart de ses "techniques". Pour apprendre véritablement l'alchimie, il faut donc avoir un maître.

L'alchimie permet donc une infinité de possibilités et, de ce fait, certaines restrictions ont été ordonnées par les militaires et le gouvernement pour des questions éthiques mais aussi économiques. Ainsi, la transmutation des métaux en or est formellement interdite, ce qui peut se comprendre car alors, l'or perdrait toute sa valeur. De plus les transmutations humaines, c'est à dire effectuées sur des êtres humains, sont interdites. Cependant, elles sont tolérées sur les animaux (qu'on appelle alors Chimère).

L'alchimie est donc régie par certaines lois et certains interdits mais demande aussi des conditions à son utilisation comme les pentacles. Cependant, une rumeur dit qu'un objet permettrait d'utiliser l'alchimie sans conditions et sans lois, il s'agit de la Pierre Philosophale. Grâce à elle, tout est possible mais seulement, tous ceux qui se sont intéressés à la Pierre Philosophale sont morts dans des circonstances curieuses. On dit qu'elle a existé mais qu'à cause de la convoitise humaine, elle a apporté le malheur. Ainsi, personne ne sait de quoi elle a l'air mais tout le monde s'accorde à dire qu'elle serait de couleur rouge vive. Enfin, il est dit que l'on pourrait la créer grâce à l'alchimie.

L'alchimie et plus particulièrement la Pierre Philosophale sont des mythes qui existent vraiment. Ainsi, il y a quelques similitudes entre l'alchimie dans l’animé et le mythe de l'alchimie.

[modifier] Références religieuses

  • Tout d’abord, comme dans la quasi-totalité des mangas à succès, l’histoire comporte des éléments tirés de la Bible ou de la Mythologie grecque/japonaise[réf. nécessaire]. On verra donc l'effet de ces influences sur le manga.
  • Léto, le dieu soleil, porte le même nom que la déesse Léto, mère d'Artémis et d'Apollon.

[modifier] Produits dérivés

Comme pour tous les mangas à succès et adaptés en anime, de nombreux produits dérivés sont en vente. Il existe des costumes d'Ed et de Roy Mustang. Il y a des arts-books (recueils d'illustrations), des porte-clefs, des posters, des figurines, des accessoires issus de la série (les gants de Roy Mustang, la montre d'Ed), des bijoux, des peluches, des T-shirts à l'effigie des personnages de la série...

[modifier] Dessin animé

En France la série fut diffusée d'avril à Juin 2005 sur Canal+ (dans l'émission la Kaz présenté par Yannick Zicot) et est actuellement diffusée sur MCM tous les jours à 18h25, ainsi que sur Virgin 17. Pour conclure la série de 51 épisodes, un film, « Conqueror of Shambala », est sorti en 2005 au Japon (au cinéma) et en octobre 2007 en France (DVD uniquement).

2002 : Fullmetal alchemist :Adaptation du manga Fullmetal alchemist en 51 épisodes.

2005 : Fullmetal alchemist reflections special :Épisode spécial résumant l'anime ci-dessus en 56 minutes.

[modifier] Film d'animation

2005 : Fullmetal alchemist le film: conqueror of Shambala

Adaptation au cinéma (sortie le 23 juillet 2005), elle se déroule deux ans après la fin de la série et met en scène les mêmes protagonistes.

[modifier] Jeux de cartes à collectionner

Fullmetal Alchemist: Alchemic Card Battle TCG (2004)

Editeur Bandai, pour deux joueurs [1].

Fullmetal Alchemist: Trading Card Game (2005)

Par Ian Ryan, éditeur Joyride Entertainment pour deux joueurs pour une durée de 30 minutes [2].

[modifier] Jeux vidéo

  • 2003 : Bluebird's Illusion sur PC. Sorti uniquement au Japon. Il n'en existe que 100 exemplaires puisqu'il s'agit d'un jeu non officiel créé par des fans, violant les copyright.
  • 2004 : FullMetal Alchemist : Dream Carnival sur PlayStation 2. Jeu de combat de 8ing.
  • 2004 : FullMetal Alchemist sur Game Boy Advance Jeu de rôle. Sorti uniquement au Japon.
  • 2004 : FullMetal Alchemist : Sonata of Memories sur Game Boy Advance. Jeu de rôle.
  • 2005 : FullMetal Alchemist 2 : Curse of the Crimson Elixir sur PlayStation 2. Jeu d'action/aventure.
  • 2005 : FullMetal Alchemist 3 sur PlayStation 2. Jeu d'action/aventure
  • 2005 : FullMetal Alchemist and the Broken Angel sur PlayStation 2. Jeu d'action/rôle de Racjin.
  • 2005 : FullMetal Alchemist : Dual Sympathy sur Nintendo DS. Jeu d'action. Sorti au Japon, aux États-Unis, et en France

[modifier] Romans

Une série de romans sur l'univers de Fullmetal alchemist a été écrite par Makoto Inoue. Ils sont disponibles en France aux éditions Fleuve noir :

  • Terre de pierre (ISBN 2265082317)
    Relate l'histoire des faux frères Elric (se faisant passer pour les vrais auprès d'un village).
    • Prologue
    • Chapitre 1 : Cheveux d'or
    • Chapitre 2 : Yeux d'argent
    • Chapitre 3 : Eau pourpre
    • Epilogue
    • Le mystère du treizième entrepôt
    • Profaste de Makoto Inou
  • Sous des cieux lointains (ISBN 2265085170)
    Deux histoires inédites, l'une centrée sur les frères Elric et l'autre sur le colonel Mustang.
  • Les liens du coeur (ISBN 2265085183)
    • Chapitre 1 : Le livre interdit
    • Chapitre 2 : Liens du sang, liens du coeur
    • Chapitre 3 : Rencontre au sommet
    • Chapitre 4 : Des aspirations différentes
    • Chapitre 5 : Aller de l'avant, encore et toujours
    • Epilogue
  • Le sixième roman ("Un nouveau départ") sortira en magasin le 29 mai 2008.

[modifier] Art books

Art Book regroupant toutes les illustrations couleurs utilisées du volumes 1 à 7 : couvertures, images promotionnelles ...

[modifier] Autres

[modifier] Notes et références de l'article


[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes