F-Zero X

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F-Zero X

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Shigeru Miyamoto

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 14 juillet 1998
États-Unis Canada 30 septembre 1998
Europe 6 novembre 1998
Europe 15 juin 2007 (Wii)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de course
Mode de jeu 1 à 4 joueurs
Plate-forme Nintendo 64
Wii
Média cartouche 128-megabits
Console Virtuelle Wii
Langue {{{langue}}}
Contrôle manette

Évaluation ESRB: Pour tous
Moteur {{{moteur de jeu}}}

F-Zero X est un jeu vidéo sorti sur Nintendo 64. Il est la suite du précédent F-Zero sorti sur Super Nintendo.

Nintendo a priviligié la vitesse et la fluidité de l'animation (50 images/seconde : inégalées à l'époque) au détriment des graphismes, choix qui fut reproché et qui explique en partie les mauvais résultats commerciaux de ce jeu.

Sommaire

[modifier] L'univers

Au XXIIe siècle le joueur est pilote d'un engin mi-voiture, mi-fusée et participe à des courses extrêmes où il pourra atteindre des vitesses vertigineuses et devra affronter 29 autres pilotes.

[modifier] Le jeu

F-Zero X est un jeu de course futuriste proposant 5 championnats de six courses chacun. Le joueur a le choix entre 6 véhicule dès le départ et 30 une fois les championnats terminés avec succès. La particularité de cet épisode est l'arrivée de la 3D, et donc certaines courses sur ou à l'intérieur d'un tube et possédant de nombreux loopings.

[modifier] Les courses

  • Jack Cup
Mute City - Figure Eight ( ce circuit sert également de décor pour le jeu Super Smash Bros Melee )
Silence - High Speed
Sand Ocean - Pipe
Devil's Forest - Corkscrew
Big Blue - Cylinder ( là aussi ça a servi d'inspiration pour un décor de Super Smash Bros Melee )
Port Town - High Jump (ce circuit a lui servi d'inspiration pour Super Smash Bros Brawl (on remarquera d'ailleurs qu'il est renommé en Port Town Aero Dive)
  • Queen Cup
Sector Alpha - Inverted Loop
Red Canyon - Multi-Jump
Devil's Forest 2 - Up and Down
Mute City 2 - Technique
Big Blue 2 - Quick Turn
White Land - Dangerous Steps
  • King Cup
Fire Field - Zig-Zag Jump
Silence 2 - Wavy Road
Sector Beta - Double Sommersault
Red Canyon 2 - Slim Line
White Land 2 - Half Pipe
Mute City 3 - Jumps of Doom
  • Joker Cup
Rainbow Road - Psychedelic Experience
Devil's Forest 3 - Mirror Road
Space Plant - Cylinder & High Jump
Sand Ocean 2 - Wave Panic
Port Town 2 - Snake Road
Big Hand - Deadly Curves
  • La compétition X-Cup propose des cicruits générés par le jeu, et choisis au hasard. Les circuits sont généralement simples, et peuvent proposer des conditions de course particulières ( course en tube, en cylindre, en half-pipe... ). Il est impossible de savoir combien de courses sont générées, même s'il est probable que ce nombre dépasse la centaine. Quelques-uns des circuits sont cependant plus mortels que les circuits officiels.

[modifier] Les machines et leurs pilotes

[modifier] Notes

  • Le jeu est compatible avec le kit vibration.
  • Le circuit Rainbow Road de la Joker Cup est en fait repris de Mario Kart 64.

[modifier] F-Zero X Expansion Kit

F-Zero X Expansion Kit est un add-on au jeu original parut en avril 2000 sur l'extension de la Nintendo 64, le 64DD. Cette extension requiert une cartouche du jeu original pour fonctionner.

En plus de nouveaux circuits et d'un son surrond, cette "suite" apporte des nouveautés assez intéréssantes comme un éditeur de circuits et un éditeur de véhicules (qui sera repris par la suite dans F-Zero GX).

La série F-Zero

F-Zero (SNES)F-Zero 2: Grand Prix (SNES)
F-Zero X (N64) (Expansion Kit)
F-Zero: Maximum Velocity (GBA)F-Zero: GP Legend (GBA)F-Zero: Climax (GBA)
F-Zero AX (Arcade)F-Zero GX (NGC)