Evil Genius

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Evil Genius

Éditeur Sierra Entertainment
Développeur Elixir Studios
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie
  • 28 septembre 2004 (États-Unis)
  • 1 octobre 2004 (France)
Licence
Version
Genre jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
Média CD
Langue Français
Contrôle souris, clavier

Évaluation ESRB : Teen (T)
Moteur

Evil Genius est un jeu vidéo sur PC.

Sommaire

[modifier] Concept de jeu

Le joueur incarne un "Evil Genius", c'est-à-dire un génie du mal, un méchant diabolique et mégalomane qui veut conquérir le monde. Pour cela, il doit construire et gérer sa base secrète, employer toutes sortes de sbires et hommes de mains, réaliser des Actes d'infamie partout dans le monde, et faire face aux cinq alliances qui gouvernent la planète.

[modifier] Objectifs et motifs de défaite

L'objectif à terme est de dominer le monde. Vous devrez montrer ce dont vous êtes capable, vous faire connaître en d'autres termes. Pour ce faire, il vous faudra atteindre les 100% de notoriété (évaluée sur 500 points) et donc votre statut d'Evil Genius. Des objectifs principaux et secondaires sont indiqués durant la partie. Pour progresser, ils suffit de remplir les objectifs principaux. Le joueur perd si son Evil Genius est tué.

[modifier] Votre organisation machiavélique

Voici ce dont vous disposez pour vous permettre de dominer le monde.

[modifier] L'Evil Genius

En début de partie, le joueur doit choisir son Evil Genius, ou Avatar, parmi trois personnages:

  • Maximiliam, riche industriel, petit homme irritable;
  • Shen Yu, mysthique génie du mal, ancien agent secret
  • Alexis, riche héritière prétentieuse.

Caractéristiques de l'Evil Genius:

  • l'Evil Genius est directement contrôlé par le joueur;
  • l'Evil Genius peut se déplacer et interagir avec certains objets et personnages, mais pas attaquer sauf pour executer un de ses sbires (ouvrier) ;
  • Seule sa barre de santé peut être affectée.
  • Il peut descendre n'importe lequel de ses sbires, si ce dernier ne lui convient pas.
  • Il a le pouvoir de remotiver ses troupes.

[modifier] Vos ressources

Vous avez, d'une certaine manière, trois jauges principales à surveiller, outre la jauge de vie de votre Evil Genius évidemment.

  • La notoriété : Elle s'acquiert en accomplissant des actes d'infamie de part le monde. En revanche, elle se perd légèrement si les forces de la Justice parviennent à vous reprendre des objets que vous leurs avez volé.
  • L'argent : Ressource indispenable, l'argent permet de financer les salles et les objets de la base secrète, d'augmenter la vitesse de recrutement de vos sbires et sans nul doute de satisfaire votre insatiable besoin de vous sentir riche et puissant.
  • L'électricité : Ressource indispensable au fonctionnement de certains objets de la base. Dans la jauge d'électricité, le nombre du bas indique le coût de la base en électricité et celui du haut indique l'électricité générée. Si la base a des exigences en électricité supérieures à sa production d'électricité, elle tombe en panne. Il faut alors installer quelques générateurs (classiques ou nucléaires par la suite) pour augmenter la production d'électricité de la base et mettre fin à la panne.

Pour éviter cette situation peu profitable, des condensateurs (assimilables à des grosses piles rechargeables) sont à votre disposition et permettront de prendre le relais pendant un court instant, le temps de construire des générateurs supplémentaires.

N.B.: Lors d'une panne d'électricité, les lampes qui éclairent la base s'éteignent et tous les objets qui consomment de l'électricité cessent de fonctionner. La base se trouve alors fortement paralysée.

Des générateurs constamment en surcharge risquent d'exploser.

[modifier] Vos agents (ou sbires)

Vous disposez de 13 types d'agents sous vos ordres, mis à part les hommes de main.

  • Les ouvriers du bâtiment : Les sbires de base, à partir desquels tout devient possible. Seuls ces sbires ont la capacité de construire de nouvelles salles, les autres objets pouvant être installés par n'importe quel type de sbire.
  • Les valets : Aussi appelés sbires sociaux, ils sont les seuls à pouvoir utiliser un extincteur. Ils peuvent néanmoins porter secours à un sbire mal en point, mais en aucun cas se battre.
  • Les techniciens : Ils sont les seuls à pouvoir réparer des structures déteriorées. Ils peuvent aussi participer à un programme de recherche visant à l'amélioration d'un objet de leur choix et peuvent se battre.
  • Les gardes : Ils sont là pour défendre votre base contre l'ennemi.

Ils sont convertissable, après la réalisation d'un acte d'infamie visant à capturer un agent spécialisé dans un certain domaine, en trois types différents.

  • Les spécialistes en comm. : Les équivalents des valets. Cependant, ils ne peuvent pas manier l'extincteur, mais leurs capacités sociales envers les ennemis sont accrues.
  • Les scientifiques : Les semblables des techniciens. Ceux-ci n'ont pas le pouvoir de réparer des installations, mais leur vitesse de recherche et leurs capacités instigatrices envers l'ennemi sont accrues.
  • Les mercenaires : L'amélioration des gardes. Malgré cette prouesse, certaines aptitudes des gardes ne leur sont pas acquises. Leurs capacités protectrices envers sont néanmoins accrues.

Chacun des trois derniers types cités est encore sujet à deux améliorations.

[modifier] Les forces de la Justice

Ce sont vos ennemis jurés. Voici comment ils sont organisés.

[modifier] Les Alliances

Les alliances sont les associations des différents pays du monde, qui ont quant à eux l'objectif de contrecarrer les actes d'infamie, de détruire la base secrète et de tuer l'Evil Genius. Il y a cinq alliances dans Evil Genius :

  • ANVIL est l'alliance des pays d'Asie du Sud-Est : la Chine, la Corée du Nord, la Corée du Sud, le Viêt-Nam, les pays d'Indochine, Singapour.
  • HAMMER réunit les pays communistes pendant la guerre froide : la Russie et Cuba.
  • PATRIOT rassemble les pays de l'alliance Pacifique: l'Amérique du Nord et le Japon.
  • SABRE est une coalition des pays d'Europe occidentale et de leurs colonies : l'Europe occidentale, le sud de l'Afrique, l'Inde, l'Australie.
  • SMASH regroupe les pays de l'hémisphère Sud: l'Amérique du Sud, le nord de l'Afrique, le Proche-Orient, l'Antarctique.

[modifier] Les Agents

Chaque alliance peut avoir recours à plusieurs types d'agents spéciaux.

  • Les enquêteurs : Ils ont pour seul but de récolter des informations dans votre base, pour permettre aux autres types d'agents envoyés par la suite.
  • Les soldats : Ils sont particulièrement coriaces. Leur but est de trouver et de tuer votre Evil Genius ainsi que vos gardes et votre hommes de main.
  • Les cambrioleurs : Ils n'ont qu'une idée en tête, reprendre ce qui a été volé.
  • Les saboteurs : Leur mission est de détruire votre base, afin de paralyser vos activités machiavéliques. Ils viseront prioritairement vos structures centrales, telles que votre salle de contrôle, vos générateurs ou encore votre chambre forte.
  • Les voleurs : Ces agents n'ont pas vraiment de but précis. Ils errent dans votre base et touchent un peu à tout. Attention à ne pas les énerver.
  • Les agents infiltrés : Ils iront jusqu'à votre Evil Genius afin de le tuer, mais ne toucheront à aucun autre sbire ni homme de main.

Cependant, un dernier type d'agent existe. Vous l'aurez certainement deviné, il s'agit des hommes de main de vos ennemis, aussi appelés Super Agents. Ils sont les seuls à pouvoir véritablement rayer votre propre hommes de main de la carte. Attention à eux ! Chaque Alliance en possède un. Ils sont capables de causer de vrais ravages dans votre base et les éliminer est extrêmement difficile.

Conseils :

Vous pouvez les affaiblir psychologiquement et les capturer. Ensuite, effectuez un traitement avec un engin de recherche pour assommer complètement le Super Agent. Il sera alors conduit à l'extérieur de votre base et s'en ira sans causer de tension. Répétez l'opération jusqu'à découvrir le moyen de les éliminer totalement.

[modifier] La carte de domination du monde

Vous pouvez, sur chaque zone, mener trois action distinctes à long terme si des unités y sont présentes et si suffisamment de poste de contrôle sont construits dans votre base.

[modifier] Conspirer

Cette action vous permet de découvrir les actes d'infamie à accomplir dans la zone concernée. Plus il y a d'unités présente, plus la découverte est rapide.

[modifier] Voler

Cette action donne l'ordre à vos unités présentes sur la zone de vous envoyer l'argent qu'elle contient, par tranche de 60 secondes.

[modifier] Se cacher

Recommande à vos unités de se cacher pendant un certain temps. particulièrement utile si les forces de la Justice venait à faire apparition dans la zone où vous étiez présent.

Ne négligez pas la capacité de vos homme de main. Un exemple concret pour illustrer cette recommandation est le fait que placer un homme de main de niveau 3 (sur 3 niveaux possibles) sur un territoire et lui demander de voler vous rapportera 2000$/mn. En dehors de cela, les hommes de main rassemble parfois les compétences de plusieurs types de sbires.

[modifier] Liens externes