EVE Online

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EVE Online
Image:Eve Online.png

Éditeur SSI (expiré)
CCP Games
Développeur CCP Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 6 Mai 2003
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre MMORPG
Mode de jeu PvE, PvP, GvG, politique
Plate-forme Windows, Linux, Macintosh (Intel)
Média Téléchargement,
Version Originale (520 Mo),
Version Actuelle (650 Mo)
Langue Anglais, Allemand
Contrôle Clavier, Souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

EVE Online est un jeu en ligne massivement multijoueur avec un monde persistant se déroulant dans l'espace. Il a été développé par CCP Games et publié par Simon & Schuster Interactive en 2003. Simon & Schuster Interactive n'édite plus le jeu dans sa version boîte et CCP offre maintenant le jeu en téléchargement sur son site web.

Les joueurs prennent les commandes de pilotes de vaisseaux spatiaux à la recherche de la fortune et de l'aventure dans une immense galaxie.

EVE Online plonge ses joueurs dans un monde galactique à échelle réelle, gouverné par un système économique capitaliste.

Points importants :

Sommaire

[modifier] Gameplay

Ce jeu est très différent des autres MMORPG. Il a été largement inspiré par la série des Elite, Privateer et Freelancer et c'est tout d'abord un jeu basé sur l'économie et le pouvoir, doublé d'une simulation spatiale. Ces choix en font un jeu en ligne relativement atypique.

Bien que relevant du domaine de la « simulation » plus que de l'« arcade », ce jeu n'a pas la prétention d'être un simulateur de vol spatial qui respecterait toutes les lois de la physique. Même en faisant abstraction des notions proches de la science-fiction (le warp et les jump gates sont clairement liées à la notion d'hyperespace), le joueur est assez déchargé de certaines problématiques d'accélération, d'attraction des corps, et même de la tâche redoutable de s'aligner face à l'entrée d'une station. Tout ceci, bien sûr, afin de permettre au joueur de focaliser son attention sur le combat, le commerce, etc.

[modifier] Histoire

L'humanité, suite à la découverte du vol spatial, avait colonisé tant qu'elle pouvait sa galaxie. Cette expansion avait provoqué l'apparition d'immenses corporations interplanétaires. Une fois que ces dernières n'ont plus été capable d'aller plus loin, elles se sont retournées les unes contre les autres dans des guerres inter-mondes incessantes.

L'apparition d'un Trou de ver naturel, après de nombreuses années de guerre, apparut alors à certains comme "le dernier espoir de l'humanité". Rapidement, de nombreux colons s'y engouffrèrent, pour atterrir sous un ciel inconnu qu'ils furent incapables de localiser. Ce passage naturel fut baptisé EVE, et le premier système solaire découvert dans cette nouvelle galaxie fut appelé "New Eden".

Les Humains exploraient et colonisaient les systèmes voisins à une vitesse incroyable, mais étaient encore totalement dépendants de leur patrie d'origine, quand "l'Incident" se produisit : Le passage vers EVE s'effondra sur lui-même, détruisant le système "New Eden" au passage, dans une catastrophe apocalyptique d'une ampleur encore jamais connue par l'humanité. Coupés de toutes ressources, les milliers et milliers d'humains pris au piège étaient dans un total isolement. Pendant des millénaires, ces humains durent lutter contre l'extinction, et la civilisation et tous ses progrès technologiques disparurent.

Cependant, une poignée d'humains survécut. La civilisation réapparut au bout d'un moment et se développa, pour former les empires majeurs qui habitent le monde d'EVE actuellement.

[modifier] Apprentissage

Dans la plupart des MMORPG, l'augmentation des capacités d'un personnage s'effectue en gagnant des points d'expérience afin de gagner des niveaux, généralement en tuant des ennemis.

Dans EVE Online c'est un système d'apprentissage qui permet d'améliorer ses capacités. Le personnage peut apprendre n'importe quelle compétence (skill) à tout moment : l'apprentissage étant basé sur une interface "à la Matrix" entre le cerveau du personnage et une "machine à apprendre", le temps d'apprentissage varie en fonction de certains attributs comme la mémoire, l'intelligence, etc. Mais, une fois la manœuvre initiée, l'apprentissage s'effectue sans intervention du joueur, même lorsqu'il n'est pas en train de jouer (déconnecté).

À l'exception des compétences acquises à la création du personnage, les suivantes ne sont pas gratuites (en ISK, la monnaie du jeu), et leur accès peut dépendre de la connaissance préalable d'autres compétences, suivant un arbre de compétences. Plus les compétences sont situées haut dans l'arbre, plus leur coût d'acquisition est élevé, et leur temps d'apprentissage s'allonge. Ainsi, nul joueur ne peut accéder trop vite à des compétences ne correspondant ni à son niveau d'expérience réel dans le jeu, ni à la fortune de son personnage (e.g. à quoi bon posséder les compétences pour piloter un vaisseau coûtant 100 Millions d'ISK, quand on n'en possède que 50.000 et qu'on en gagne péniblement quelques milliers par jour ? Ou encore, quand on ne possède pas les compétences - dans le jeu comme dans la tête du joueur - pour gérer l'armement qu'il requiert ?)

Une page du site officiel est dédiée aux compétences de ses personnages et permet de suivre l'apprentissage sans rentrer dans le jeu.

Ce système contrebalance l'énorme quantité de compétences qui peuvent être apprises. En outre, associé à la période d'essai gratuite de 14 jours (trop courte pour obtenir un personnage réellement dangereux), il permet aussi de rebuter très vite les joueurs peu sérieux. Ces joueurs au comportement juvénile polluent beaucoup de jeux en ligne, MMORPG ou non, avec comme seul but de s'amuser au dépends des autres sans respecter les règles (e.g. en piégeant les nouveaux joueurs, en jouant contre leur camp), avec pour conséquences l'écœurement de ces derniers et leur déconnexion, voire leur résiliation de l'abonnement.

Il faut noter que l'apprentissage de la totalité des compétences du jeu est évaluée à plusieurs années et que par les mises à jour ou l'apparition d'extensions des compétences sont régulièrement rajoutée ce qui rend quasiment impossible d'arriver "au bout" du système de compétences.

[modifier] Contenu

Capture d'écran du jeu montrant deux cargo Caldari
Capture d'écran du jeu montrant deux cargo Caldari

Le personnage incarné est créé au choix parmi 4 races (ainsi qu'une cinquième qui n'est pas accessible aux joueurs) issues des premiers colons humains de cette partie de l'univers, chacune d'elles étant sous-divisée en trois sous-races. Le choix d'une race n'offre pas d'avantages particuliers par rapport à une autre, en dehors de l'accès initial à des styles de vaisseaux radicalement différents (telle race est plus spécialisée dans les missiles, telle autre dans les lasers, etc.)

La création physique se résume à établir un portrait. En effet, le personnage reste tout au long du jeu dans une capsule (pod) de survie. Le seul aspect extérieur tient donc au vaisseau, mais l'éditeur travaille sur la possibilité d'avoir des avatars en 3D, et la possibilité de se déplacer librement dans les stations avec son personnage, prévu pour cette année.

Les possibilités de jeu sont nombreuses. Principalement axées sur l'économie de marché :

  • collecte de ressources naturelles grâce au minage d'astéroïdes
  • raffinage de ces ressources
  • recherche (pour l'amélioration en temps ou qualité de la production) puis production industrielle
  • vente des objets créés.

Mais aussi sur :

  • l'exécution de missions pour des agents représentant des intérêts privés. (ces missions sont comparables aux quêtes d'autres MMORPG)
  • la guerre entre factions, corporations (un grand tournoi de combat joueur contre joueur en équipe qui est strictement règlementé est organisé régulièrement)
  • la participation à des évènements ("events") liés à des personnages joués par des employés de l'éditeur CCP.
  • la contrebande
  • la piraterie
  • la chasse aux primes (en anglais "Bounty Hunting").

À travers des plans (blueprints), la variété d'équipement, d'implants et de vaisseaux à construire donne de quoi s'occuper à tout niveau de compétence.

Capture d'écran du marché
Capture d'écran du marché

L'économie de marché du jeu laisse une grande place au commerce. Les joueurs peuvent acheter ou revendre les objets fabriqués par d'autres ainsi que des ressources humaines comme des esclaves, des mercenaires ou des touristes. Les prix dépendent de la station de vente ou du choix du vendeur, créant une dynamique entre les divers systèmes solaires. Le commerce entre des stations lointaines peut être très rentable. Les joueurs peuvent également échanger sans se déplacer, en créant des missions de courrier, pour rapatrier leurs biens d'une station à une autre moyennant finances. Ils peuvent également développer des compétences de commerce, qui permettent d'acheter et vendre dans tout une région sans bouger, et gagner de l'argent sur les différences de prix d'un endroit à l'autre, ou encore se livrer à la spéculation .

Un système de quêtes données par des personnages non-joueurs, les agents existe. Il permet de gagner de l'argent facilement en minant ou en éradiquant les pirates.

Il est donc possible de jouer relativement en solitaire mais comme dans tout MMORPG il existe un système de guildes, appelées corporations. Les corporations permettent de mettre des biens en commun et peuvent posséder leurs propres stations spatiales. Un des intérêts d'une corporation est le fait que ses membres peuvent être présents en jeu de manière à couvrir l'intégralité d'une journée (24/24-7/7). Une des utilités est celle-ci : le vaisseau le plus puissant du jeu, le Titan, nécessite plus de deux ans d'apprentissage avant de pouvoir le piloter, mais aussi des milliards d'ISK (monnaie du jeu), à comparer avec le prix du plus petit (environ 8000 ISK). Seule une corporation pourra générer de telles sommes. Il doit ensuite être fabriqué pendant des mois dans un chantier, qui doit être défendu en permanence par sa corporation ou son alliance, contre les attaques potentielles. Ensuite, tel un porte-avions réel, il est vulnérable à certains types d'attaques massives, et nécessite toute une flotte d'accompagnement; là encore, seule une corporation pourra fournir une telle flotte de vaisseaux.

Le combat est possible contre des pirates gérés par l'ordinateur (Player versus Environment : PvE) ou contre de vrais joueurs (Player versus Player : PvP). L'affrontement entre joueurs n'est pas restreint : chaque corporation peut déclarer la guerre de façon unilatérale. La bataille peut également être menée en solitaire en affrontement direct ou par piratage. Lorsqu'un joueur frappe dans une zone protégée par les forces de l'ordre (gérées par l'intelligence artificielle du jeu), il doit s'attendre à des représailles massives, auxquelles il a peu de chances de survivre s'il est seul. Beaucoup de zones ne sont cependant pas protégées par le jeu, et c'est alors la loi du plus fort qui règne, avec son cortège de guerres. Il est d'ailleurs à noter qu'EVE voit, comme dans la réalité, des empires se former dans certaines zones, tandis que d'autres sont livrées à des "seigneurs de la guerre", comme dans la Chine des années 1930, ou la Somalie des années 1990.

Les joueurs ont la possibilité d'offrir des récompenses pour l'extermination d'un joueur en particulier lorsque, par exemple, ils sont victimes d'agressions gratuites. Les récompenses sur un même joueur se cumulent et reviennent automatiquement à celui qui l'abat.

Actuellement, le jeu n’existe qu’en anglais, en allemand, et en chinois (la version chinoise disposant quand à elle d'un accès à un serveur spécifique aux joueurs chinois). Aucune date n’a été officiellement indiquée pour d’autres localisations. Cependant le tutoriel est entièrement en français, et l'éditeur CCP a annoncé courant 2007 que la version française était en cours de traduction.

[modifier] Inscription

Les joueurs peuvent inviter des amis à utiliser une offre d'essai de 14 jours sur le site officiel[1]. La licence accordant le droit de jouer coûte 19,95€ et comprend un mois d'abonnement. Ensuite les tarifs vont de 14,95€ pour un mois à 131€ pour une année complète.

[modifier] Évolution

Comme dans la plupart des jeux massivement multijoueurs, des mises à jour sont effectuées régulièrement. De plus, une extension sort tous les ans et apporte de plus grands changements. Revelation 3, aussi connue sous le nom Trinity, est sortie début décembre 2007. Elle apporte, pour le moment aux seuls utilisateurs Windows équipés de cartes graphiques ad-hoc[2], des modifications substantielles au moteur graphique : modèles 3D et textures nettement plus détaillés. Les joueurs n'ayant pas la configuration requise peuvent toujours utiliser la version normale du moteur graphique. Le mardi 10 juin 2008 la nouvelle mise a jour "Empyrean Age" est déployée sur le serveur de jeu ,elle apporte un nouveau systéme de récompense, une nouvelle région et des centaines de corrections/modifications.

[modifier] Récompenses

Ce jeu a été nominé aux MMORPG.com awards 2006 et a obtenu les prix suivants :

  • Société favorite des joueurs ;
  • Jeu avec les meilleurs graphismes ;
  • Jeu offrant le meilleur système PvP ;
  • et Meilleur jeu.

[modifier] Notes et références

  1. (en) EVE Online, Trial 14 Days
  2. Supportant le Shader Model 3.0

[modifier] Liens externes

commons:Accueil

Wikimedia Commons propose des documents multimédia libres sur EVE Online.