Dragon Quest

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Dragon Quest

Éditeur Enix
Développeur Chunsoft
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet
Date de sortie 27 mai 1986
Licence
Version
Genre RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Famicom
Média cartouche
Langue japonais
Contrôle Manette

Évaluation
Moteur

Dragon Quest ( écrit en japonais : ドラゴンクエスト prononcé doragon kuesuto, aussi connu sous le nom de Dragon Warrior aux USA lors de ses précédentes incarnations) est une série de jeux vidéo de rôle. Le premier épisode, créé par la société japonaise Enix, est sorti en 1986, fut l'un des tout premiers jeu de rôle de l'histoire des jeux vidéo (avec Ultima I en 1980 et Wizardry en 1981), ainsi que le premier jeu du genre au Japon. Dans ce pays l'influence de la série sur ses successeurs a été immense, et chaque jeu de rôle qui a suivi (dont les Final Fantasy ou les Megami Tensei) a été inspiré, en grande partie, par Dragon Quest.

La série continue encore aujourd'hui à faire des émules, et chaque épisode s'est hissé au sommet des classements des meilleurs ventes de jeux vidéo au Japon. Ce qui caractérise Dragon Quest est une certaine forme de classicisme et de simplicité : univers heroic-fantasy coloré, dragons, héros, légendes et méchants démons, pléthores d'éléments auxquels la plupart des autres jeux de rôles ont renoncé depuis belle lurette, et que Dragon Quest utilise comme cure de jouvence, machine à voyager dans le temps de l'enfance et des contes de fées. À tout cela on peut ajouter le graphisme très caractéristique de Toriyama qui a été mis particulièrement en évidence dans l'opus VIII, une difficulté qui force le joueur à s'investir et à ne pas être simple spectateur, et un gameplay qui recèle toujours des trésors de richesse pour le passionné.

Dragon Quest est l'œuvre maîtresse de Yuji Horii. Ce dernier a aussi supervisé, avec Hironobu Sakaguchi, le célèbre Chrono Trigger. Les autres grands noms de DQ sont Koichi Sugiyama, responsable des thèmes musicaux, et Akira Toriyama, chara-designer des monstres et des personnages.

De par son âge, la série a connue un grand nombre de plate-formes différentes : MSX, NES, SNES, Game Boy Color, GBA, DS, Téléphones portables, PS, et PS2.

Sommaire

[modifier] Liste des différents titres

  • Trilogie de la Légende de Roto
    • Dragon Quest (NES, 1986)
      • Le maléfique Dragonlord a kidnappé la princesse et l'orbe lumineux du pays d'Alefgard, au héros de sauver la première et de récupérer le second.
    • Dragon Quest II : Akuryo no Kamigami / Le panthéon des esprits maléfiques (NES, 1987)
      • 100 ans après la défaite de Dragonlord dans DQI, le sorcier Hargon commence à ravager le monde.
    • Dragon Quest III : Soshite Densetsu e / Et la légende fut... (NES, 1988)
      • Scénaristiquement situé avant les deux premiers épisodes, le héros de DQIII est en fait l'ancêtre des héros de DQI et II.
      • Le fameux épisode après lequel la Diète japonaise a du passer une loi interdisant la sortie d'un DQ un jour ouvré.
      • Premier épisode à comporter le job system : à part le héros, chaque personnage peut choisir une classe dont dépendra les compétences et les sorts qu'ils pourra apprendre.
  • Trilogie du Tenku no Shiro
    • Dragon Quest IV : Michibikareshi Monotachi / Ceux qui voient le chemin (NES, 1990)
      • Divisé en cinq chapitres, chacun consacré à l'histoire et à la quête personnelle d'un des compagnons du futur héros, qui n'apparait lui qu'au dernier chapitre.
      • Premier épisode à comporter une AI pour les membres du groupe.
    • Dragon Quest V : Tenku no Hanayome / La fiancée du ciel (SFC, 1992)
      • L'histoire prends place sur près de 20 ans et trois générations d'une même famille de héros.
      • Les monstres peuvent être recrutés par le joueur.
    • Dragon Quest VI : Maboroshi no Daichi / La grande terre des illusions (SFC, 1995)
      • Deux mondes à explorer, l'un réel et l'autre appelé le monde fantôme.
      • Retour du système de classes qui avait disparu dans Dragon Quest V.
  • Dragon Quest VII : Eden no Senshitachi / Les guerriers de l'Eden (PS, 2000)
    • Premier épisode à intégrer des éléments de 3D.
    • Les héros voyagent dans le passé pour reconstruire un monde dont chaque île et continent a été scellé.
  • Dragon Quest VIII : Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi / L'odyssée du roi maudit (PS2, 2004 au Japon et avril 2006 en France)
    • Premier épisode intégralement en 3D
  • Dragon Quest IX (DS, 2008)

[modifier] Adaptations et spin-offs

La série a aussi donnée naissance à plusieurs autres séries spin-offs comme :

[modifier] Animes & mangas

Plusieurs mangas et animes ont été adaptés de Dragon Quest

  • Dragon Quest: Dai no Daibouken (Fly) — un manga de 37 volumes, une série TV de 46 episodes, 3 films animés. L'adaptation la plus connue en France.
  • Dragon Quest: Yuusha no Abel — vaguement basé sur DQIII, série TV de 43 épisodes.
  • Dragon Quest: L'emblème de Roto — un manga de 21 volumes, un film.
  • Dragon Quest: Maboroshi no Daichi — version manga de DQVI.
  • Dragon Quest: The Heaven Saga — version manga de DQV.
  • Dragon Quest: Eden no senshitachi — version manga de DQVII.

La série, éditée d'abord par J'ai Lu avec une traduction catastrophique, est actuellement rééditée par Tonkam sous le nom de "Dragon Quest , la quête de Dai" avec une adaptation bien plus correcte et fidèle à l'original, bien que le nom le plus correct soit : "Dragon Quest , le grand periple de Dai".

[modifier] Popularité au Japon et à l'étranger

Le jeu est si populaire au Japon, qu'à la suite de la sortie de Dragon Quest III en 1988, le parlement japonais a demandé à la société Enix que la sortie d'un nouvel opus de Dragon Quest se fasse désormais en dehors des jours ouvrés, afin de limiter l'absentéisme (aussi bien scolaire que professionnel).

Dragon Quest est un tel phénomène au Japon qu'il existe des concerts basés sur cet univers, et de nombreux CD reprenant les diverses OST des jeux (certains ayant bénéficié de la participation de l'Orchestre philharmonique de Londres).

Dragon Quest n'a pas eu autant de succès dans le reste du monde, car il fut éclipsé entre autre par d'autres séries telles que Final Fantasy, surtout ces dernière années. En Europe, il n'y a que Dragon Quest Monsters et Dragon Quest VIII qui soient sortis. Aux États-Unis, Dragon Quest V et VI sont inédits à cause de la fermeture de la filiale américaine d'Enix. Du fait du manque de sorties officielles du jeu dans beaucoup de pays, de nombreux projets de traductions ont été lancés par des fans : parmi les épisodes disponibles sur Super Famicom, les remake de Dragon Quest I & II et de Dragon Quest III, ainsi que Dragon Quest V et Dragon Quest VI, sont maintenant jouables.

[modifier] Divers

La mascotte officielle de Dragon Quest est un slime (traduit en « gluant », dans la version française de Dragon Quest VIII) bleu, en forme d'oignon. Il apparaît dans chaque épisode du jeu ; c'est souvent le premier personnage que l'on rencontre. Il peut, en se mélangeant avec d'autres slimes, devenir le Roi des slimes, un slime plus gros, avec une couronne.

Les jeux contiennent quelques notes religieuses : de nombreux évêques vagabondent souvent au sein de l'univers de Dragon Quest Monsters, et ont un pouvoir de guérison. Dans Dragon Quest VII, le seigneur du mal, une sorte de diable, appelé Orgodemir, est le dernier ennemi à combattre. Une quête annexe permet de se battre contre Dieu lui-même.

[modifier] Liens externes

La série Dragon Quest

Dragon Quest (1986)Dragon Quest II (1987)Dragon Quest III (1988)
Dragon Quest IV (1988)Dragon Quest V (1992)Dragon Quest VI (1995)
Dragon Quest VII (2000)Dragon Quest VIII (2004)Dragon Quest IX (2008)


Yuji HoriiKōichi SugiyamaAkira Toriyama