DoDonpachi Dai Ou Jou
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
DoDonpachi Dai Ou Jou | ||
|
||
Éditeur | AMI | |
---|---|---|
Développeur | Cave | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
|
||
Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 2002 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Shoot them up | |
Mode de jeu | Un joueur, deux joueurs simultanés | |
Plate-forme | Borne d'arcade | |
Média | ||
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Manette | |
|
||
Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
DoDonpachi Dai Ou Jou (怒首領蜂 大往生 en japonais) est un shoot them up développé par Cave paru en 2002 sur borne d'arcade. C'est le troisième épisode de la série Donpachi développé par Cave, et le quatrième opus en comptant Dodonpachi II développé par la société taïwanaise IGS.
Sommaire |
[modifier] Scénario
[modifier] Gameplay
[modifier] Équipe de développement
- Producteur: Kenichi Takano
- Directeur: Tsuneki Ikeda
- Programmeur en chef: Tsuneki Ikeda
- Programmeur: Takashi Ichimura
- Chef designer: Akira Wakabayashi
- Design des personnages: Shohei Satoh
- Design mécanique: Akira Wakabayashi, Kengo Arai, Hiroyuki Tanaka
- Design des décors: Hiroyuki Tanaka, Shohei Satoh
- Producteur musical: Shohei Satoh
- Compositeur: Manabu Namiki
- "Roi" des Débugueur: Satoshi Kouyama
- Super Adviser: Junya Inoue
- Assistant spéciam: Toshiaki Tomizawa, Yasushi Imai
[modifier] Équipe de développement sur la version "Black Label"
- Planning: Tsuneki Ikeda
- System program: Takashi Ichimura
- Modification du titre: Akira Wakabayashi
- Assistants spéciaux: Toshiaki Tomizawa, Mikio Yamaguchi, Satoshi Kouyama
[modifier] Voir aussi
[modifier] Lien interne
[modifier] Lien externe
- (ja) DoDonpachi Dai-Ou-Jou sur le site de Cave