Diablotin N°1

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N°1 est un personnage de fiction provenant de la série Artemis Fowl, de l'irlandais Eoin Colfer. Il est un des principaux personnages du livre Artemis Fowl 5 : La Colonie Perdue.

[modifier] Biographie de fiction

N°1 est un diablotin vivant dans la Colonie Perdue, sur l’île d’Hybras qui a été, lors de la guerre entre les humains et les créatures magiques, envoyée dans les limbes. C’est un démon peu commun : alors que les autres se complaisent à dévorer leur nourriture vivante, lui ne rêve que de festin. Alors que ses compagnons passent à l’âge adulte à la moindre excitation, lui n’évolue pas. Il est raillé et peu apprécié, mais il semble y être habitué car il contient ses propos avec un grand sang-froid. N°1 n’a jamais connu ses parents, comme tous les diablotins, mais il est le seul à éprouver l’envie de connaître sa mère et il la cherche en silence.

[modifier] Traits du personnage

N°1 ressemble à un satyre avec un moignon de queue et d’étranges marques sur le corps. Il est intelligent et beaucoup plus raffiné que ses semblables. Il est aussi très sensible (comme la plupart des démons sorciers) comme le prouve son aversion à se battre. Après être arrivé sur Terre et durant le Tome 5, il utilise un système anti-stress peu commun, récitant des mots en anglais récemment découverts grâce à son don des langues, et sur lesquels il s'extasie.

[modifier] Rôle dans l'histoire

Un jour, N°1 découvre qu’il possède un étrange don : celui de changer la matière en pierre. Aussi appelé le toucher de la gargouille. Suite à l'habile manœuvre d'un démon peu enclin à voir le retour des sorciers, il se retrouve propulsé dans le monde des humains. A peine est-il arrivé qu’il se trouve aussitôt neutralisé par Minerva Paradizo, la petite prodige de 12 ans qui rêve de faire de lui son « prix Nobel ». Trop émerveillé par les nouveautés qu’il découvre, il réalise à peine le danger qu’il encourt. L’intervention d’Artémis Fowl et de ses amis lui permet de se sortir de ce mauvais pas, ce qui ne l’empêche pas de risquer sa vie pour porter secours à son ancienne geôlière quelques heures plus tard. N°1 a également grandement participé à sauver l’île d’Hybras de la destruction en la ramenant à la « réalité ». Il semble promis à un grand avenir de mage.