Cryo Interactive

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Logo de Cryo Interactive
Repères historiques
Création : 1992
Dates clés : 2002 : Faillite et rachat par Dreamcatcher Games
Personnages clés : Philippe Ulrich
Fiche d’identité
Activité(s) : Création et édition de jeux vidéo
Produit(s) : Dune
Commander Blood
Atlantis
Consultez la documentation du modèle

Cryo Interactive est une société française de création de jeux vidéo créée en 1992, spécialisée dans les jeux d'aventure.

[modifier] Historique

En 1992, Exxos et Ere Informatique s'allient et fondent Cryo Interactive.

En 1997, la société lance Cryo Networks, destinée à travailler sur le mulitjoueur et sur le SCOL (langage de développement de sites internet).

En 2000, la société devient actionnaire majoritaire de Dreamcatcher Games.

Suite à l'éclatement de la bulle internet, Cryo Interactive manque d'être liquidée mais est rachetée de justesse par Dreamcatcher Games (sa filiale nord-américaine) en 2002. Suite au licenciement de plus de 80% des effectifs, dont la production, la société ne compte plus qu'une douzaine de personnes. Néanmoins, Cryo Networks est fermée.

Après des plans de licenciements successifs, privant l'ancienne structure de Cryo de toute sa substance, DreamCatcher Europe continue de commercialiser certaines franchises de feu Cryo. Début 2007, avec le rachat de DreamCatcher par Jowood, les derniers salariés de DreamCatcher Europe, anciennement Cryo sont licenciés mettant définitivement fin à ce qui restait de l'aventure.

Jean-Martial Lefranc est depuis la fin de Cryo devenu réalisateur de films, tandis que Philippe Ulrich continue d'explorer de nombreux univers créatifs, avec notamment la sortie d'un livre en mars 2007: "Un Délicieux Carnage" racontant les aventures d'Albert le Dingue. Aux dernières nouvelles, Philippe Ulrich lance un nouveau standard de musique interactive le MXP4 qu'il a créé avec Sylvain Huet et Gilles Babinet. La société Mxp4 Interactive Music lève 6,5 millions de dollars et embauche 80 personnes.

[modifier] Moteurs de jeux

Omni3D est un moteur de jeu créé par Cryo, utilisé principalement pour des jeux d'aventures, similaire au QuickTime VR d’Apple. Il est complété par OmniSync, qui permet de simuler le mouvement des lèvres

Ce moteur permet de simuler une vue panoramique à 360 degrés en vue interne, en utilisant six images placées en forme de cube autour du joueur et modifiées par un algorithme pour paraître courbe. Il a été créé pour Atlantis: The Lost Tales, mais c'est finalement Versailles qui l'utilisera le premier, en 1997.

Le moteur Cryogen a ensuite été créé pour remplacer l'Omni3D, avant d'être lui-même remplacé par le Cryogen 2.

[modifier] Liste de jeux

1992
1993
1994
1995
1996
  • Big Bug Bang, Le retour de Commander Blood (Windows)
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2006


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