Confrontation (jeu de figurines)

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Confrontation est un système de jeu de figurines proposé par la société Rackham en 1996. Par extension, il concerne également la gamme de figurines commercialisées sous forme de Blisters et de boite.

Sommaire

[modifier] Contexte

Le jeu Confrontation permet de créer les affrontements du monde d'Aarklash, univers médiéval-fantastique, où plusieurs peuples s'affrontent à l'aube du Rag'Narok. Les peuples sont regroupés en 3 catégories, 3 voies différentes :

  • Les voies de la Lumière, regroupant les Lions d'Alahan, les Griffons d'Akylanie, les Elfes Cynwälls, les Keltois du clan des Sessairs, les Nains de Tir-Nâ-Bor et l'Utopie du Sphinx.
  • Les Méandres des Ténèbres, regroupant les Morts-Vivants d'Achéron, les Alchimistes de Dirz, les Keltois du clan des Drunes, les Nains de Mid-Nor, les Dévoreurs de Vile-Tis, les Elfes Akkyshan et l'Alliance Ophidienne.
  • Les Chemins du Destin, regroupant les Rats (ou les Gobelins) de No-Dan-Kar, les Wolfen d'Yllia, les Orques de Bran-Ô-Kor, les Orques du Béhémot et les Elfes Daïkinees.

Il y a également "l'armée" de Cadwallon mais cette armée n'est dans aucune de ces voies, en partie parce que Cadwallon est tout a la fois. Les guillemets sont de rigueur pour le mot armée car le mélange de genres, d'affiliations, de style la rend vraiment différente.

[modifier] Le système de jeu

[modifier] Introduction

Les règles de Confrontation sont assez simples, et peuvent être achetées ensemble. Par contre, avant Confrontation 3, les règles étaient distribuées dans les blisters de Héros, mais à chaque changement de règles, de nombreuses cartes étaient à refaire et le prix à payer (autant pour les joueurs que pour la société) trop important que le livre fut privilégié. Elles sont basées sur l'utilisation de dés à 6 faces, d'un mètre gradué en cm ainsi que de cartes représentant chaque figurine.

Dans chaque blister, une carte comporte les caractéristiques de la (ou les) figurines. Dans certains cas, d'autres cartes viennent s'ajouter et fournissent les informations sur des objets (ici des artefacts) ou des sorts, mais également des miracles. Comme dans tous les jeux de figurines, les caractéristiques représentent les aptitudes au combat, et la valeur de la figurine en « nombre de points ». À titre d'information, un régulier, c’est-à-dire le gros d'une armée, coûte de 10 à 20 points.

Le système se prête aux escarmouches, c’est-à-dire aux affrontements mineurs (en opposition à des affrontements majeurs simulés par Rag'narok). Néanmoins il n'y a pas de limite de point : alors que le nombre de point standard est de 400 P.A. (points d'armée) qui permet d'aligner de 8 à 20 figurines selon les armées, il n'est pas impossible de sortir 15 000 P.A.. Tout dépend de la quantité de figurines dont dispose chaque joueurs et de l'envie de ceux-ci.

Les joueurs jouent à tour de rôle les combattant associés à la carte de référence jouée (on peut jouer plusieurs cartes de références en même temps grâce aux cartes de réserve). Les cartes de référence sont triées par le joueur (phase d'activation) et chaque joueur tire à tout de rôle une carte de référence dans l'ordre où il les a classés. Lors des combats, le système impose les adversaires en fonction de leurs contacts, le joueur qui a l'initiative peut départager les égalités.

L'originalité du système concerne le système de combat. Chaque figurine a droit à un certain nombre de dés qui peuvent être placés en attaque ou en défense. Après un test d'initiative, l'attaquant effectue un test d'attaque, éventuellement opposé à un test de défense de l'opposant si ce dernier a mis des dés en défense. Le joueur dont la valeur du dé plus celle de la caractéristique associée (attaque ou défense) est la plus élevé réussit son action (attaque portée si l'attaquant gagne, attaque parée si le défenseur gagne).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien interne

[modifier] Liens externes

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