Chibi-Robo
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Chibi-Robo | ||
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Éditeur | Nintendo, Bandai | |
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Développeur | Skip | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Kenichi Nishi | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 26 mai 2006 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | Jeu de plates-formes, Jeu d'aventure |
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Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | GameCube | |
Média | mini DVD | |
Langue | ||
Contrôle | manette | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Chibi-Robo est un jeu vidéo de plates-formes et d'aventure, développé par Skip sous la direction de Kenichi Nishi en collaboration avec Nintendo, édité par Bandai le 23 juin 2005 au Japon et par Nintendo le 6 février 2006 en Amérique du Nord et le 26 mai 2006 en Europe.
Une suite intitulée Chibi-Robo!: Park Patrol est sortie en 2007 sur Nintendo DS en Amérique du Nord et au Japon.
Sommaire |
[modifier] Scénario
Chibi-Robo est un robot humanoïde minuscule, offert à la petite Jenny Sanderson pour son anniversaire par son père. Chibi-Robo est à la fois un jouet et un robot ménager autonome qui a pour rôle d'entretenir la maison. La famille Sanderson est malheureuse, endettée et le père de Jenny vient de perdre son emploi ; Chibi-Robo aura alors pour objectif de redonner le sourire à tous les membres de la famille.
[modifier] Gameplay
Dans Chibi-Robo!, le joueur prend le contrôle d'un petit robot fonctionnant sur batteries qui effectue l'ensemble des tâches ingrates dans la maison d'une famille de trois personnes : les Sanderson. Le jeu se déroule dans une maison de style 1960. L'objectif du jeu est de d'obtenir la première place du classement des Chibi-Robo en cumulant les points de bonheur au fur et à mesure des tâches réalisées (tâches ménagères et services rendus aux jouets de la maisons - qui sont animés en l'absence des humains a l'instar des personnages de Toy Story). Au petit matin comme en début de nuit, Chibi-Robo commence toujours sa mission depuis la Chibi-House où il vit. Il peut y recharger ses batteries sur le secteur, sauvegarder la partie et se connecter au Chibi-PC qui lui permet d'acheter des améliorations et des bonus qui l'aideront dans ses tâches. En plus de sa quête principale, Chibi-Robo devra entretenir la maison qui s'encrasse progressivement : traces du chien, papier qui traînent, feuilles mortes... Ainsi, il gagnera des points de bonheur ; l'objectif est d'en collecter 1 million pour atteindre la tête du classement.
La batterie de chibi-Robo se décharge progressivement. Le joueur doit surveiller la jauge et trouver une prise électrique pour éviter que Chibi-Robo ne perde conscience. Si cela arrive, Chibi-Robo reprendra ses esprits dans la Chibi-house en ayant perdu la moitié de l'argent amassé.
Il existe une grande diversité d'outils à obtenir pour explorer la maison et accumuler d'autres points de bonheur. L'un d'entre eux est le Chibi-copter qui permet à Chibi-Robo de se voler vers des zones hors d'atteinte. Chibi-Robo peut aussi obtenir le Chibi-radar, pour trouver plus facilement des objets cachés. Chibi-Robo peut aussi employer des objets fort utiles tels que la brosse-à-dents, la tasse ou la cuillère.
Chibi-robo peut aussi revêtir différents costumes qui lui confèrent chacun une capacité particulière. Chibi-robo peut ainsi trouver le costume de bandages, le costume de grenouille, le costume du super-héros Drake...
[modifier] Développement
Dans la beta-version (contrairement à la version finale sortie sur Gamecube), Chibi-Robo devait s'entrainer pour repousser les tentatives de cambriolage de malfaiteurs. Le gameplay était également différent. Plutôt que de jouer à une jeu de plates-formes, le jeu se contrôlait à la manière d'un jeu pointer-et-cliquer dans lequel le joueur n'avait pas le contrôle direct du personnage. Skip a ensuite abandonné provisoirement le projet bien que Kensuke Tanabe, producteur chez Nintendo, montra et recommanda le jeu à Shigeru Miyamoto.
Selon Kenichi Nishi, directeur du développement de Chibi-Robo, la majorité des personnage est constituée de jouets car les humains sont "trop grands pour interagir avec Chibi-Robo". Il a ajouté qu'utiliser des jouets accentuait le caractère conte de fée du jeu. Aidé de ses développeurs, il a réuni une cinquantaine de jouets avant de décider de la liste finale des personnages.
[modifier] Introuvable
Ce jeu est actuellement très difficile à trouver sur le marché. Sa suite sur Nintendo DS "Chibi Robo!: Park Patrol" n'a pas été éditée en Europe.