Chibi-Robo

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Chibi-Robo

Éditeur Nintendo, Bandai
Développeur Skip
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Kenichi Nishi

Début du projet
Date de sortie

Japon 23 juin 2005
États-Unis 6 février 2006

Europe 26 mai 2006
Licence
Version
Genre Jeu de plates-formes,
Jeu d'aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme GameCube
Média mini DVD
Langue
Contrôle manette

Évaluation
Moteur

Chibi-Robo est un jeu vidéo de plates-formes et d'aventure, développé par Skip sous la direction de Kenichi Nishi en collaboration avec Nintendo, édité par Bandai le 23 juin 2005 au Japon et par Nintendo le 6 février 2006 en Amérique du Nord et le 26 mai 2006 en Europe.

Une suite intitulée Chibi-Robo!: Park Patrol est sortie en 2007 sur Nintendo DS en Amérique du Nord et au Japon.

Sommaire

[modifier] Scénario

Chibi-Robo est un robot humanoïde minuscule, offert à la petite Jenny Sanderson pour son anniversaire par son père. Chibi-Robo est à la fois un jouet et un robot ménager autonome qui a pour rôle d'entretenir la maison. La famille Sanderson est malheureuse, endettée et le père de Jenny vient de perdre son emploi ; Chibi-Robo aura alors pour objectif de redonner le sourire à tous les membres de la famille.

[modifier] Gameplay

Dans Chibi-Robo!, le joueur prend le contrôle d'un petit robot fonctionnant sur batteries qui effectue l'ensemble des tâches ingrates dans la maison d'une famille de trois personnes : les Sanderson. Le jeu se déroule dans une maison de style 1960. L'objectif du jeu est de d'obtenir la première place du classement des Chibi-Robo en cumulant les points de bonheur au fur et à mesure des tâches réalisées (tâches ménagères et services rendus aux jouets de la maisons - qui sont animés en l'absence des humains a l'instar des personnages de Toy Story). Au petit matin comme en début de nuit, Chibi-Robo commence toujours sa mission depuis la Chibi-House où il vit. Il peut y recharger ses batteries sur le secteur, sauvegarder la partie et se connecter au Chibi-PC qui lui permet d'acheter des améliorations et des bonus qui l'aideront dans ses tâches. En plus de sa quête principale, Chibi-Robo devra entretenir la maison qui s'encrasse progressivement : traces du chien, papier qui traînent, feuilles mortes... Ainsi, il gagnera des points de bonheur ; l'objectif est d'en collecter 1 million pour atteindre la tête du classement.

La batterie de chibi-Robo se décharge progressivement. Le joueur doit surveiller la jauge et trouver une prise électrique pour éviter que Chibi-Robo ne perde conscience. Si cela arrive, Chibi-Robo reprendra ses esprits dans la Chibi-house en ayant perdu la moitié de l'argent amassé.

Il existe une grande diversité d'outils à obtenir pour explorer la maison et accumuler d'autres points de bonheur. L'un d'entre eux est le Chibi-copter qui permet à Chibi-Robo de se voler vers des zones hors d'atteinte. Chibi-Robo peut aussi obtenir le Chibi-radar, pour trouver plus facilement des objets cachés. Chibi-Robo peut aussi employer des objets fort utiles tels que la brosse-à-dents, la tasse ou la cuillère.

Chibi-robo peut aussi revêtir différents costumes qui lui confèrent chacun une capacité particulière. Chibi-robo peut ainsi trouver le costume de bandages, le costume de grenouille, le costume du super-héros Drake...

[modifier] Développement

Dans la beta-version (contrairement à la version finale sortie sur Gamecube), Chibi-Robo devait s'entrainer pour repousser les tentatives de cambriolage de malfaiteurs. Le gameplay était également différent. Plutôt que de jouer à une jeu de plates-formes, le jeu se contrôlait à la manière d'un jeu pointer-et-cliquer dans lequel le joueur n'avait pas le contrôle direct du personnage. Skip a ensuite abandonné provisoirement le projet bien que Kensuke Tanabe, producteur chez Nintendo, montra et recommanda le jeu à Shigeru Miyamoto.

Selon Kenichi Nishi, directeur du développement de Chibi-Robo, la majorité des personnage est constituée de jouets car les humains sont "trop grands pour interagir avec Chibi-Robo". Il a ajouté qu'utiliser des jouets accentuait le caractère conte de fée du jeu. Aidé de ses développeurs, il a réuni une cinquantaine de jouets avant de décider de la liste finale des personnages.

[modifier] Introuvable

Ce jeu est actuellement très difficile à trouver sur le marché. Sa suite sur Nintendo DS "Chibi Robo!: Park Patrol" n'a pas été éditée en Europe.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien externe

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