Chess mutation

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Chess mutation
jeu de société
[[Image:|]]
{{{licence}}}
autre nom
auteur
illustrateur
éditeur Moebius Evolution
date 1re édition 1994
autre éditeur
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format grande boîte
mécanisme jeu d'échecs
thème
nombre de joueurs 2
âge 10 ans et plus
durée annoncée variable
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Non Non
information
Oui Oui
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Chess mutation est un jeu de société édité en 1994 par et édité par Moebius Evolution. Basé sur le jeu d'échecs, il se joue à deux.

Sommaire

[modifier] Principe général

Chess mutation
Image:chess_zhor_26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Image:chess_zver_26.png
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Position initiale
Position de pat
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Image:chess_zver_26.png
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Le roi noir ne peut pas jouer : il est pat.

Le comportement des pièces est fixé par la case où elles se trouvent. Seul le roi fonctionne comme à l'habitude.

Les cases sont de cinq couleurs différentes et les pièces de deux sortes seulement : le roi et... les « autres ». Le roi fonctionne comme le roi traditionnel des échecs, mais les « autres » se déplacent en fonction de la couleur de la case où elles se trouvent au moment de jouer (elles « mutent » à chaque déplacement). Dans la position de départ, ces couleurs correspondent à celles du jeu classique.

[modifier] Règle du jeu

[modifier] But du jeu

Faire mat l'adversaire.

[modifier] Matériel

  • 2 rois en deux couleurs
  • 30 pions en deux couleurs

[modifier] Mise en place

On place sur l'échiquier spécial :

  • les rois face à face sur la case e1 et e8
  • les pions sur toutes les autres cases des deux premières lignes

[modifier] Déroulement

Le déplacement des pièces est dicté par la case où elles se trouvent :

  • rouge : tour
  • jaune : cavalier
  • bleu : fou
  • noir : reine
  • blanc : pion

[modifier] Fin de partie et vainqueur

Une partie est nulle si une même position se répète trois fois. Elle est également nulle si au bout de 100 coups aucune pièce n'a été prise.

Comme au jeu d'échecs, il est possible d'arriver en position de pat (voir exemple).

[modifier] Liens externes