Caracole (jeu)
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La caracole est un jeu se pratiquant de 2 à 4 joueurs avec un jeu de 52 cartes.
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[modifier] But du jeu
Le but de la caracole est de se défausser le plus vite possible de son jeu en formant des combinaisons : le premier qui a moins de dix points en mains "Caracole", et augmente ainsi le score des autres... les joueurs qui dépassent 100 points sont éliminés, le dernier est le vainqueur.
[modifier] Valeur des cartes
L'as vaut 1 point, le 2 vaut deux points... jusqu'au valet qui vaut 11, la dame 12, et le roi 13 points.
[modifier] La donne
Le donneur distribue 7 cartes par joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre, et retourne la suivante (première carte de la défausse).
[modifier] Déroulement du jeu
Le joueur situé à la gauche du donneur commence.
La défausse : Il se défausse d'une combinaison suivantes :
- carte seule
- paire
- brelan
- carré
- suites (les suites sont par figure, et d'une taille de trois à sept cartes)
La pioche : Il pioche une carte, soit dans la défausse, soit sur le talon.
Puis c'est au joueur suivant de jouer.
[modifier] Phase Finale
À partir du moment ou un joueur a moins de 10 points, il a la possibilité de "Caracoler". Le joueur qui caracole voit son tour sauté : les autres joueurs peuvent encore jouer un coup. Les joueurs retournent leurs cartes : si un joueur possède un score inférieur à celui du caracoleur la caracole est échouée (+ 30 pts pour le caracoleur). Sinon, le caracoleur gagne la manche (+ 0 pts pour le caracoleur).
[modifier] Comptage des points
Pour le caracoleur : +0 points s'il a le score le plus faible. +30 points si un joueur le bat.
Pour les autres joueurs : ils marquent leurs score en main.
[modifier] Règles particulières
Un joueur qui a 100 points voit son score ramené à 50 points.