Caracole (jeu)

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La caracole est un jeu se pratiquant de 2 à 4 joueurs avec un jeu de 52 cartes.

Sommaire

[modifier] But du jeu

Le but de la caracole est de se défausser le plus vite possible de son jeu en formant des combinaisons : le premier qui a moins de dix points en mains "Caracole", et augmente ainsi le score des autres... les joueurs qui dépassent 100 points sont éliminés, le dernier est le vainqueur.

[modifier] Valeur des cartes

L'as vaut 1 point, le 2 vaut deux points... jusqu'au valet qui vaut 11, la dame 12, et le roi 13 points.

[modifier] La donne

Le donneur distribue 7 cartes par joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre, et retourne la suivante (première carte de la défausse).

[modifier] Déroulement du jeu

Le joueur situé à la gauche du donneur commence.

La défausse : Il se défausse d'une combinaison suivantes :

  • carte seule
  • paire
  • brelan
  • carré
  • suites (les suites sont par figure, et d'une taille de trois à sept cartes)

La pioche : Il pioche une carte, soit dans la défausse, soit sur le talon.

Puis c'est au joueur suivant de jouer.

[modifier] Phase Finale

À partir du moment ou un joueur a moins de 10 points, il a la possibilité de "Caracoler". Le joueur qui caracole voit son tour sauté : les autres joueurs peuvent encore jouer un coup. Les joueurs retournent leurs cartes : si un joueur possède un score inférieur à celui du caracoleur la caracole est échouée (+ 30 pts pour le caracoleur). Sinon, le caracoleur gagne la manche (+ 0 pts pour le caracoleur).

[modifier] Comptage des points

Pour le caracoleur : +0 points s'il a le score le plus faible. +30 points si un joueur le bat.

Pour les autres joueurs : ils marquent leurs score en main.

[modifier] Règles particulières

Un joueur qui a 100 points voit son score ramené à 50 points.