Canasta

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La Canasta est un jeu qui se joue avec deux jeux de 54 cartes ( 54 cartes = 52 cartes + 2 jokers). La Canasta se pratique généralement à quatre joueurs, rangés en deux équipes de deux, mais elle peut également se jouer à 2, 3, 5 ou 6 joueurs.

Sommaire

[modifier] But du jeu

Le but de la canasta, c'est de faire des canastas et de gagner avec 5000 points.

[modifier] Principes

[modifier] Valeur des cartes

La canasta n'est pas un jeu de levées, l'ordre des cartes n'a donc pas d'importance. De même, il n'y a pas d'atout. Les cartes ont cependant une valeur qui sert au moment de l'ouverture et pour le décompte des points à la fin de la manche.

Le joker vaut 50 points, le deux vaut 20 points, l'as vaut 20 points, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9 et le 8, 10 points, le 7, le 6, le 5 et le 4, 5 points. Les 3 noirs valent 5 points. Les 3 rouges valent 100 points ou font perdre 100 points, c'est selon.

« Faire une canasta », c'est étaler sept cartes de même rang (sept rois, sept 10, etc.). Une canasta peut être étalée d'un coup si le joueur possède les sept cartes dans son jeu ou être construite progressivement, en posant d'abord trois cartes du même rang au minimum et en rajoutant de nouvelles cartes aux tours suivants.

  • Une combinaison de trois à six cartes de même rang est appelée un « brelan ». On ne peut faire de brelan que de cartes 4 à 10, valet, dame, roi et as.
  • Une combinaison de sept cartes ou plus est une canasta.
  • Les jokers, les 2 et les 3 sont des cartes spéciales. On ne peut faire de brelan ou de canasta avec elles.
    • Les jokers et les 2 sont appelés les cartes "passe-partout". Un passe-partout permet de remplacer n'importe quelle carte dans une combinaison. Par opposition aux passe-partout, les autres cartes sont appelées "cartes ordinaires". Un brelan doit contenir au moins deux cartes ordinaires pour être valide (i.e : il ne peut pas y avoir un brelan composé d'un roi et de deux 2). Une combinaison ne doit pas contenir plus de trois passe-partout.
      Une canasta est dite naturelle lorsqu'elle est composée uniquement de cartes ordinaires et mixtes losqu'elle contient des cartes passe-partout. Une canasta naturelle rapporte plus de points qu'une canasta mixte.
    • Les 3 noirs sont des cartes tactiques qui permettent de gêner l'adversaire.
    • Les 3 rouges apportent des bonifications.

On ne peut jouer que sur les cartes du partenaire. On ne peut jamais poser de cartes sur le jeu des opposants.

Une fois que la première mise a été faite par une équipe, il n'y a plus de restriction de points pour cette équipe-là.

Pour sortir, et donc finir la partie, il faut que l'équipe ait au moins une canasta, sinon on ne peut pas poser toutes ses cartes.

Une fois une personne sorti, on compte les points des cartes sur la table plus les points pour les canastas, enlevant les points des cartes dans la main. L'équipe qui sort a une prime de 100 points.

Canasta sale (avec un ou plusieurs passe-partouts) : 300 Canasta naturelle (aucun passe-partout) : 500 Canasta cachée (posé directement de la main) : bonus de 100

[modifier] Déroulement du jeu

Une partie de canasta se déroule en plusieurs manches. L'équipe qui la première atteint 5 000 points gagne la partie.

Au début d'une manche, le donneur distribue une par une, onze cartes à chaque joueur. Les cartes restantes constituent le talon. Le donneur retourne la première carte du talon, c'est le rebut. Si cette carte est un passe-partout ou un 3 rouge, le donneur retourne une nouvelle carte du talon sur le rebut, jusqu'à faire apparaître une carte ordinaire ou un 3 noir.

On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Une manche se termine lorsqu'un des joueurs se débarrasse de sa dernière carte. C'est la sortie.

Chaque tour, on tire une carte du talon, pose les cartes possible, et puis on pose une carte de sa main sur le rebut. Si possible, on a le choix d'utiliser la dernière carte posée du rebut et prendre toutes les autres cartes du rebut dans sa main plutôt que de tirer une carte du talon. Si on prend une carte du rebut, on est obligé de prendre toutes les autres cartes.

Pour poser les cartes, il faut mettre un ou plusieurs brelans, ou ajouter des cartes à des brelans ou des canastas existants de sa propre équipe. Pour poser le ou les premiers brelans, il faut poser un minimum de points :

  • 15 points si le score actuel de l'équipe est négatif ;
  • 50 points si le score actuel de l'équipe est entre 0 et 1495 points ;
  • 90 points si le score actuel de l'équipe est entre 1500 et 2995 points ;
  • 120 points si le score actuel de l'équipe est 3000 points ou plus.

Pour prendre le rebut, il faut pouvoir ajouter la première carte du rebut sur un brelan ou un canasta existant, ou créer un nouveau brelan avec des cartes existantes dans la main plus la première carte. Si une première pose n'a pas été faite, on peut poser d'autres brelans de sa main pour arriver au nombre de points minimum pour le score actuel. On n'a pas le droit de prendre des cartes du rebut pour créer ces brelans (sauf la première) et pour compter des points pour la première pose, il ne faut compter les points que des cartes qui viennent de la main, même avant de prendre la première carte du rebut.

Dès qu'on a un 3 rouge dans la main, pendant son tour actuel ou le tour suivant, il faut le poser avec les autres cartes. Il vaut 100 points par carte (ou 200 par carte si une équipe tient les quatre) ou -100 points (donc une pénalité) si l'équipe n'a pas posé de brelans. Les points des 3 rouges ne comptent pas pour ou contre la première pose, et ils peuvent être posé avant la première pose de brelans.

Le rebut peut être bloqué pour le joueur suivant avec un 3 noir. Le rebut peut être scellé par un passe-partout. On met le passe-partout à travers pour que la carte soit visible. Une fois scellé, on ne peut prendre le rebut qu'avec (au minimum) deux cartes dites naturelles du même chiffre que la carte au dessus du rebut. On ne peut pas utiliser un passe-partout pour remplacer une de ces cartes, et les deux nouvelles cartes sont nécessaire même si on a un brelan ou un canasta déjà sorti.

[modifier] Variation à 6 joueurs

Quand on joue à 6, il faut distribuer 13 cartes à chaque joueur. On utilise 3 jeux de cartes plus 6 jokers. Pour conclure le jeu il faut avoir fait au moins deux canastas. Concernant les 3 rouges : cinq 3 rouges équivalent à 1000 points, six 3 rouges à 1200 points. On peut faire 2 équipes de 3 joueurs ou 3 équipes de 2 joueurs. La disposition pour cette dernière variante est la suivante : - 3 couples (AD, BE, CF) - disposition autour d'une table carrée : A C E à une extrémité de la table, F D B à l'autre extrémité, le joueur A ayant devant lui le joueur F. Ceci permet à chaque joueur d'avoir deux adversaires à ses côtés.

En principe, on ne parle pas dans le jeu de canasta. On ne peut que poser la question « puis-je conclure le jeu ? » à son partenaire avant de descendre son propre jeu. La réponse est bimodale : soit « oui » soit « non ».

[modifier] Citation

Je me souviens avoir gagné un tournoi de Canasta., Georges Perec, Je me souviens, 437.

[modifier] Bibliographie

  • Guy Rebour, La Canasta et la Samba, Éditions Bornemann, Paris, 1974