Bissociation
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La bissociation, terme forgé par Arthur Koestler[1], est considéré comme un des processus créatifs clé à côte de l'incubation, de la sérendipité, etc.
Il s'agit d'associer ou plutôt de combiner deux idées, deux solutions ou deux univers parfois a priori très étrangers, afin d'en créer un troisième, inédite.
Les néologismes trissociation et multissociation sont construits sur la même base et employés, comme leur nom l'indique, en fonction du nombre d'idées associées dans une réponse à un problème donné. Un bon exemple de multissociation est le Douglas DC-3, combinaison, sur le même appareil, de cinq solutions techniques jusqu'alors éparpillées.
Comme c'est un processus créatif clé de la créativité les exemples abondent. Un parmi tant d'autres est celui du Walkman de Sony, combinaison d'un lecteur de cassettes dont l'entreprise ne savait que faire et d'une paire d'écouteurs, imaginée par Masaru Ibuka alors qu'il flânait d'un étage à l'autre du centre de recherche.
Au nombre des exemples les plus représentatifs et couronnés de succès commercial, on peut également citer :
- la motoneige, motocyclette adaptée à des skis ;
- le code-barre, inspiré du braille et du système optique de lecture des bandes son au cinéma ;
- le jeu vidéo, utilisant originellement la télévision familiale et l'informatique personnelle ;
- le roller, patins à roulettes et chaussures de sport ;
- le kite-surf, cerf-volant couplé à un surf modifié ;
- le VTT, adaptant le concept de l'automobile type 4X4 au monde du vélo ;
- le Leica, combinaison d'un boîtier d'appareil photographique et d'une pellicule destinée au cinéma ;
- la planche à voile, hybride de surf et d'embarcation légère ;
- etc.