Bahamut Lagoon

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Bahamut Lagoon

Éditeur
Développeur Square Co.
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 9 février 1996 (Japon)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Tactical RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Bahamut Lagoon (バハムートラグーン) est un tactical RPG de Square Co., sorti sur Super Nintendo en 1996 et seulement au Japon.

Sommaire

[modifier] Histoire

"Bahamut" est un dragon géant, récurrent dans la série phare de Square, Final Fantasy. Il est en général l'invocation ultime, ou une des meilleures. Bahamut Lagoon reprend le thème des dragons, dans un monde aérien, constitué d'îles qui flottent dans les nuages, et propose une histoire de résistants à un Empire totalitaire. Ceux-ci vont renconter la princesse Yoyo, une descendante Dragoon, qui a le pouvoir de parler aux dragons. Au cours du jeu, l'équipe ira rencontrer ces dragons, qui les rejoindront un à un et deviendront alors des unités à part entière.

[modifier] Principe

Là réside l'originalité de Bahamut Lagoon : il propose d'élever ses dragons en leur donnant à manger. Suivant la nourriture, ils gagnent en vie, en force, ou en feu, en glace... Suivant les éléments qu'ils maîtrisent (feu+glace, poison+foudre...), leur apparence change, et peut parfois devenir stupéfiante.

Ils se déplacent ensuite seuls durant le combat, il n'est pas possible de les diriger.

[modifier] Graphismes

Bahamut Lagoon est avec Seiken Densetsu 3 (la suite de Secret of Mana) considéré par certains comme un des plus beaux jeux de la console. Son originalité réside dans le fait qu'il utilise, et ce durant tout le jeu, sur chaque écran une sorte de voile de lumière transparente.

[modifier] Équipe de développement

  • Chief Game Designer et Chief Graphic Designer : Hitoshi Sasaki
  • Réalisateur : Kazushige Nojima
  • Producteur : Tadashi Nomura
  • Programmeur principal : Kazuhisa Murakami, Hiroshi Ono
  • Planificateur d'évènements : Motomu Toriyama
  • Simulation Planner : Takatsugu Nakazawa
  • Programmeur des effets : Tetsuji Iwasaki
  • Field Planner : Naoya Kawahira, Satoru Tsuji
  • Battle Planner : Takeshi Endo
  • Object Graphic Designer : Fumiyasu Sasaki, Murisaki Iriguchi
  • Effect Graphic Designer : Kunio Asahara
  • Monster Graphic Designer : Shin Nagasawa
  • Field Graphic Designer : Rena Sasaki, Takahiro Yamashita, Tomoe Inazawa
  • Sound Engineer : Teruaki Sugawara
  • Sound Programmer : Hidenori Suzuki
  • Musique : Noriko Matsueda
  • Superviseur : Hironobu Sakaguchi
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