Arachnides (Starship Troopers)

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Dans l'univers de Starship Troopers, les Arachnides (Arachnids ou bugs dans la version anglaise) sont un peuple extra-terrestres ressemblant à des insectes. Ils sont les ennemis des héros. Ils ressemblent aux Zerg, du jeu vidéo StarCraft, ou encore aux Fourmilions, célèbres insectes de Xen du jeu Half-Life 2.

Note : Les données suivantes sont tirées de la série télévisée et du film. Le roman confère bel et bien une technologie (armes, vaisseaux, etc.) aux Arachnides, bien qu'il reste discret sur le sujet ; c'est d'ailleurs un sujet de stupéfaction pour les humains qui se croyaient supérieurs en intelligence.

Sommaire

[modifier] Généralités

Septembre 2268, une météorite vient s'écraser sur Buenos Aires détruisant ainsi un petit paradis terrestre. A l'origine du cataclysme, les arachnides, une race extra-terrestre redoutable et organisée en colonies d'insectes géants. Faisant partie de la fine fleur de la jeunesse terrienne, vous prendrez le commandement d'une escouade de l'infanterie mobile et partirez sur le front, combattre les infâmes aliens aux intentions aussi douteuses que leur look. Au cours de leur période de colonisation extraplanétaire, les humains sont entrés en contact avec une autre forme de vie, les Arachnides (de monstrueuses araignées géantes vivant à l’autre bout de la galaxie) et maintenant c’est la guerre.

Ne possédant ni vaisseaux spatiaux, ni technologies, les créatures insectoïdes harcèlent les positions terriennes par un bombardement de météorites propulsées depuis l’espace profond.

[modifier] Variétés

[modifier] Chariot (Schizopeltida)

Chargé de rapporter des ressources aux nids des Arachnides, il ne dispose d'aucune capacité guerrière. Il peut néanmoins être envoyé sur le front pour "nettoyer" les champs de mines.
Taille : 0.5 mètre
Longueur : 1.5 mètre
Vitesse : 18 km/h

[modifier] Guerrier (Uropygi)

Le fer de lance de l'infanterie Arachnides. Il combat au corps-à-coprs en se servant de ses pattes avant et de ses mâchoires.
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : 50 km/h
Portée : 12 mètres

[modifier] Sauteur (Opiliones)

Le Sauteur est une sous-variété du Guerrier, capable de sauter et d'effectuer des vols de courtes durées à l'aide des ses ailes aux bords tranchants.
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : jusqu'à 300 km/h en piqué
Portée : N/A (peut tuer sa proie en vol)

[modifier] Tigre (Uropygi-Tigris)

Comme le Guerrier, le Tigre combat au corps-à-corps, mais bénéficie de plaques renforcées au niveau de la tête et des pattes avant.
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : 55 km/h
Portée : 12 mètres

[modifier] Char (Amblipygi)

Le Char est l'unité d'assaut lourde des Arachnides. Fortement blindé, il peut servir de bélier pour pénétrer dans les places fortes. Son attaque principale, de type lance-flammes, est dévastatrice sur un groupe de soldats. Ses points faibles se situent à la base de la tête et au sommet du dos.
Taille : 7 mètres
Longueur : 18 mètres
Vitesse : 7 km/h
Portée : 60 mètres

[modifier] Plasma (Solifugre)

De loin l'unité la plus massive des armées Arachnides, le Plasma joue essentiellement un rôle d'artillerie lourde contre la Flotte Fédérale. Capable d'envoyer des jets de plasma en orbite, sa faiblesse tient principalement dans son abdomen au moment du tir.
Taille : 31 mètres
Longueur : 50 mètres
Vitesse : 14 km/h
Portée : (orbite)

[modifier] Cerveau (Cerebus Rex)

Le Cerveau est l'unité de commandement d'une armée Arachnide. Lent, sans capacités de défense ou d'attaque autre que d'hypothétiques talents psioniques et une réelle faculté à commander et coordonner les unités arachnides de combat, il se sert d'une trompe pour assimiler l'intelligence de ses prisonnier humains, les tuant lors du processus.
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : 10 km/h
Portée : 2 mètres
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