Ankh-Morpork

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Ankh-Morpork
Ankh-Morpork

Ankh-Morpork est une ville imaginaire dans la série de romans Les Annales du Disque Monde écrits par Terry Pratchett.
Elle est située dans les plaines de Sto, sur le premier continent. Elle est formée de la réunion de deux villes « Ankh la fière » et « Morpork la putride ». Un fleuve, l'Ankh, la traverse, ou plutôt suinte au travers, l'Ankh est en effet quasiment solide puisqu'il sert d'égout à Ankh-Morpork.
Elle est dirigée par le Patricien Havelock Vétérini.
Population : 1 000 000 d'habitants (et dix fois plus d'êtres vivants), ce qui en fait la plus grande ville à ce jour sur le Disque Monde.
Plus ancien et plus haut bâtiment : La tour de l'Art, dans l'Université de l'Invisible.
Devise : Quanti canicula ille in fenestra ("Combien ce petit chien dans la vitrine"), citation du roi Ludvig l'Arbre, qui selon les morporkiens représente merveilleusement l'esprit des morporkiens : le don pour poser des questions intelligentes, l'intérêt pour les affaires commerciales, et l'amour des animaux. Surnom : La Grosse Youplà, du nom d'un légume odorant des Terres d'Howonda (voir Big Apple)

[modifier] Histoire

Il existe plusieurs versions de l'histoire de la naissance d'Ankh-Morpork : la première , ce serait un vieil homme qui ayant embarqué un couple de chaque espèce du disque dans son bateau , évacua le fumier par dessus bord et nomma ce tas de fumier Morpork.


[modifier] Guildes

Les guildes règnent dans la ville (plus de 300 en tout) :

  • la guilde des alchimistes, rue des Alchimistes, qui explose souvent. Elle est située d'ordinaire en face de la Guilde des Joueurs (bien qu'il lui arrive de se trouver au dessus, en dessous ou pleuvant en petits morceaux tout autour). Elle est présidée par monsieur Gauledouin.
  • la guilde des assassins, rue des Filigranes, qui offre la meilleure éducation du monde et la plus complète. Elle est présidée par le docteur Crucialle (jusqu'à Le Guet des orfèvres). Elle sera ensuite dirigée par le Seigneur Sédatiphe.
  • la guilde des chiens, composée de chiens qui ont fui leur maître.
  • la guilde des combattants du feu, dissoute par le Patricien car trop souvent mêlée à des affaires d'incendies (étant payés au nombres de feux éteints...).Sont souvent la cause de ces incendies depuis la découverte de la police d'assurance.
  • la guilde des contrebandiers.
  • la guilde des couturières, qui comme son nom ne l'indique pas regroupe des jeunes femmes à l'affection négociable. Siège social : rue Apic, présidente : Mme Rosemarie Paluche.
  • la guilde des effeuilleuses (ou guilde des ecdysiastes, bayadères, cancanistes et interprètes de danses exotiques), rue Cigalle, présidée par Miss Dixie Va Va Voum.
  • la guilde des embaumeurs et professions assimilées, rue des Alchimistes.
  • la guilde des fous, des drilles et collège des clowns, à l'angle de la rue de Dieu et de la Grand-Rue Sens-Rétrograde, présidée par le docteur Leblanc, voisine mur a mur de la guilde des assassins.
  • la guilde des graveurs, à l'angle de la rue Courte et de la rue de Dieu.
  • la guilde des illusionnistes.
  • la guilde des Joueurs, rue des Alchimistes, présidée par Scrote Jones.
  • la guilde des marchands et des commerçants, rue des Boulangers.
  • la guilde des mendiants (ou compagnie des mendiants), la plus ancienne de toutes, dirigée par la reine Mariette.
  • la guilde des merciers, rue des Alchimistes.
  • la guilde des musiciens, ruelle Montmeurtre.
  • la guilde des opérateurs de manivelle, créée lors de la mode des images animées (Les Zinzins d'Olive-Oued).
  • la guilde des plombiers et cagoinsandriers, allée des Plaideurs, présidée par le seigneur Charles H. Toilettes.
  • la guilde des prêtres, sacerdotes et intermédiaires occultes.
  • la guilde des professeurs, rue des Filigranes.
  • la guilde des tueurs de rats (citée dans Masquarade).
  • la guilde des voleurs, cambrioleurs (ou monte-en-l'air) et disciplines assimilées, rue des Alchimistes, qui contrôle les vols dans la ville et veille à ce qu'ils ne dépassent pas un quota fixé tous les ans.