Échiquier

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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Représentation d'un échiquier sans pièces
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Position de départ d'une partie d'échecs

L'échiquier est le tablier du jeu d'échecs. C'est une grille carrée de 8 cases de côté, soit 64 cases en tout, en alternance sombres (appelées « noires ») et claires (appelées « blanches »). Un échiquier est intégré à la surface supérieure des tables d'échecs.

Sommaire

[modifier] Disposition

Dans une partie d'échecs, on dispose l'échiquier de façon à ce que, pour chacun des adversaires, la case du coin gauche (le plus proche) de l'échiquier soit noire. De plus, mais ce n'est pas une obligation, si l'échiquier est doté d'un repère cartésien, les Blancs placent leur pièces sur la rangée 1, leurs pions sur la rangée 2, tandis que Noirs disposent leurs pièces sur la rangée 8, et leurs pions sur la rangée 7.

Dans les diagrammes, les Blancs sont toujours représentés en bas, les Noirs en haut.

[modifier] Topographie

Sur l'échiquier, plusieurs éléments jouent un rôle stratégique important :

  • les rangées : lignes horizontales ;
  • les colonnes : lignes verticales ;
  • les diagonales ;
  • le centre : les 4 cases centrales (d4, e4, d5, e5);
  • l'aile-dame : les 3 rangées a, b, c (+d) ;
  • l'aile-roi : les 3 rangées h, g, f , (+e) ;
  • la ligne de démarcation : ligne (imaginaire) passant entre les rangées 4 et 5.

[modifier] Autres échiquiers

D'autres formes ou dimensions d'échiquier sont également utilisées dans certaines variantes du jeu d'échecs ou comme condition féerique dans certains problèmes d'échecs :

[modifier] Voir aussi