Wii Sports

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Wii Sports
Wii Sports

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Katsuya Eguchi (producteur)
Kiyoshi Mizuki (producteur)
Shigeru Miyamoto (producteur)
Keizo Ohta (directeur)
Takayuki Shimamura (directeur)
Yoshikazu Yamashita (directeur)

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie AN 19 novembre 2006
JPN 2 décembre 2006
AUS 7 décembre 2006
EUR 8 décembre 2006
KOR 26 avril 2008
Licence Série Wii Games
Version {{{version}}}
Genre Sport
Mode de jeu Un joueur
Multijoueur (de 2 à 4)
Plate-forme Wii
Média DVD
Langue
Contrôle Wiimote

Évaluation ESRB : E (Everyone)
PEGI : 7+
CERO : A (All ages)
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Wii Sports est un jeu vidéo de sport développé et édité par Nintendo comme titre de lancement pour la console de jeux vidéo Wii[1]. Il est commercialisé dans un premier temps en Amérique du Nord le 19 novembre 2006, et sort le mois suivant au Japon, en Australie et en Europe. Le jeu est inclus dans un paquetage promotionnel avec la Wii sur tous les territoires, excepté au Japon[2], faisant de lui le premier jeu vendu avec une console Nintendo lors de sa sortie depuis Super Mario World sur Super Nintendo en 1990. Wii Sports appartient à la série des Wii Games de Nintendo.

Le jeu est un ensemble de cinq simulations de sport, conçues pour initier les nouveaux joueurs à la Wiimote – une télécommande qui interprète les mouvements dans l'espace. Ainsi sont compris un jeu de tennis, de baseball, de bowling, de golf et de boxe. Les joueurs manient la Wiimote de manière à reproduire des gestes réels, tel que frapper avec une raquette de tennis[3]. Les règles de chaque jeu sont simplifiés dans le but de les rendre accessibles au plus grand nombre[2]. Le jeu possède également des modes d'entraînement et de test physique qui surveillent les progrès du joueur dans les différents sports[4].

Wii Sports a été bien accueilli par la critique, et a reçu des récompenses de la part de la presse vidéoludique, informatique et généraliste. Le jeu témoigne également d'un succès colossal au près du public. Au Japon, il est le jeu le plus vendu de l'année 2007 avec 1 911 520 unités vendues[5]. À la fin de 2007, Wii Sports s'est vendu à 17 850 000 d'exemplaires à l'échelle mondiale, en comptant les copies des paquetages promotionnelles[6]. Le jeu a fait l'objet d'apparitions à la télévision dans des publicités pour la Wii[7], dans des reportages d'actualité[8], et dans divers autres programmes[9],[10]. Il est devenu un divertissement populaire pour les réunions familiales et amicales et les compétitions entre joueurs d'âges divers[8],[11],[12].

Sommaire

[modifier] Gameplay

[modifier] Généralités

Wii Sports est un ensemble de cinq jeux de sport distincts, que sont le tennis, le baseball, le bowling, le golf et la boxe[2] – accessibles depuis le menu principal[13]. Les jeux utilisent les capacités de reconnaissances de mouvements de la Wiimote et du Nunchuk pour contrôler les actions du personnage à l'écran. Le joueur manie la télécommande de manière similaire aux gestes qu'ils seraient nécessaires de réaliser pour le sport en question dans la vie réelle. Ainsi, il doit tenir et utiliser la Wiimote comme si elle était un club de golf, une batte de baseball ou une boule de bowling[3]. En revanche, de nombreux aspects du jeu sont contrôlés par la console. Dans le tennis, les mouvements du joueur sont gérés par la Wii, tandis que les coups de raquette dépendent entièrement du joueur[13].

Une Wiimote à la main.
Une Wiimote à la main.

Chaque discipline possède un mode de jeu standard – permettant de joueur, tout simplement –, un mode d'entraînement et un mode multijoueur[2]. Le mode standard reprend les principes respectifs de chaque sport : au tennis, jouer un match en double ; au baseball, lancer et taper la balle ; au bowling, faire tomber les dix quilles ; au golf, faire un parcours à trous ; à la boxe, jouer un match en trois rounds[14]. Le mode entraînement est réservé à un seul joueur et lui permet de pratiquer certains aspects des disciplines[2]. Tous les jeux ont un mode « un joueur » et « deux joueurs », et certains autorisent même quatre participants[14]. Ainsi, les épreuves du bowling et du golf peuvent se jouer à quatre, un joueur après l'autre, en passant la Wiimote au joueur suivant après avoir jouer[2], tandis que le tennis permet à quatre joueurs de jouer en même temps avec quatre Wiimotes. Le mode multijoueur met en compétition les joueurs les uns contre les autres, de la même manière que ces disciplines dans la vie réelle ; le tennis est la seule exception, suivant les règles d'un match en double – deux contre deux.

Les personnages du jeu sont pris depuis la Chaîne Mii de la Wii, qui permet de créer un Mii – un avatar personnalisé par le joueur, qui peut être importé dans les jeux supportant cette fonctionnalité. Wii Sports est le premier titre de la console à l'exploiter[2]. Les Mii sauvegardés apparaissent parmi les spectateurs durant les matchs de tennis et de boxe, et dans l'équipe adverse pour l'épreuve du baseball. Les personnages non joueurs sont créés par le jeu grâce aux outils de la Chaîne Mii. Les Mii créés peuvent être transférés dans la mémoire interne de la Wiimote et réutilisés depuis n'importe quelle Wii[14].

[modifier] Les disciplines

Durant l'épreuve de tennis, le joueur manie la Wiimote telle une raquette de tennis. Les matchs ont toujours lieu en double, et le joueur gère les deux personnages de son équipe. Les personnages se déplacent automatiquement vers le rebond de la balle, et le joueur la frappe en variant la direction et l'inclinaison de la télécommande, ainsi que la puissance du coup[14]. Nintendo déclare que la Wiimote est assez sensible pour permettre d'ajouter des coups spéciaux : le jeu détecte les coups droits, les revers, les volées, les lobs et les slices[14]. Le multijoueur est supporté jusqu'à quatre joueurs – deux équipes de deux joueurs s'affrontent en même temps.

Nombre de joueurs
par discipline
Discipline Joueurs
Baseball
Bowling
Boxe
Golf
Tennis

Durant l'épreuve de baseball, le joueur manie la Wiimote telle une batte de baseball lorsqu'il est batteur. Le personnage se place automatiquement sur la base départ, et le joueur frappe la balle envoyée par le lanceur. Il doit avoir une bonne synchronisation pour renvoyée correctement la balle et taper assez fort pour faire un home run[15]. Lors des phases où l'équipe adverse se retrouve à la batte, le joueur occupe la place du lanceur. Il manie alors la Wiimote telle une balle de baseball, et peut varier les effets donnés à la balle – balle fronde, balle tire-bouchon, balle courbée – en appuyant sur les boutons A ou B[14]. Le multijoueur va jusqu'à deux joueurs – l'un joue le batteur et l'autre le lanceur.

Durant l'épreuve de golf, le joueur manie la Wiimote tel un club de golf, qu'il peut d'ailleurs choisir entre plusieurs modèles selon la distance, la surface du terrain, etc[15]. Le personnage se place automatiquement devant le premier trou, puis après chaque swing, se déplace au nouvel emplacement de la balle. Le joueur frappe la balle en variant la direction du tir, ainsi que sa puissance, et en prenant compte de la pente du terrain, puis de la puissance et de la direction du vent[15]. Plus le joueur balance vite la Wiimote et plus la balle vole loin. Une fois près du trou, la frappe exige plus de délicatesse et implique le bon alignement de la télécommande. Le multijoueur est supporté jusqu'à quatre joueurs – les joueurs jouent chacun leur tour.

Durant l'épreuve de boxe, et seulement dans ce jeu, le joueur utilise la Wiimote et le Nunchuk[14]. Il en tient un dans chaque main et lance les bras en avant pour donner des coups de poing, qui sont localisés. Le fait de mettre les mains devant soi bloque les coups de poing de l'adversaire, grâce aux gardes haute et basse. Le joueur peut également esquiver les coups en se penchant vers la droite ou vers la gauche[14]. Le personnage est placé automatiquement devant le joueur adverse, en transparence – idée déjà présente à l'époque dans la série Punch-Out!! de Nintendo. Le multijoueur va jusqu'à deux joueurs – l'écran est divisé en deux.

Durant l'épreuve de bowling, le joueur manie la Wiimote telle une boule de bowling. Le personnage se place automatiquement en début de piste, et le joueur balance la télécommande en arrière, et la pousse ensuite en avant pour faire rouler la boule en direction des quilles[14]. Un effet peut être mis sur la boule en inclinant la Wiimote à la fin du lancée, et la puissance du coup est pris en compte. Le multijoueur est supporté jusqu'à quatre joueurs – les joueurs jouent chacun leur tour.

[modifier] La progression du joueur

Après un match, le joueur est récompensé ou pénalisés par des points de compétence fondés sur ses performances. Le jeu conserve ces points en traçant un graphique, complété à la fin de chaque nouveau match. Après avoir obtenu assez de points de compétence dans un sport, un joueur est attribué du titre « niveau pro », et d'une nouvelle apparence pour son Mii. Durant les matchs solo de boxe et de tennis, la taille du public grandit avec le niveau de compétence du joueur[14].

Wii Sports dispose également d'un test de condition physique qui calcule l'« âge physique » du joueur. Le test évalue les performances du joueur dans trois défis aléatoirement choisis dans le mode entraînement. Les conditions physiques du joueur sont notés sur son équilibre, sa vitesse et son endurance. Le test ne peut être fais qu'une fois par jour par Mii. Les résultats du test sont représentées dans un graphique sur un, deux ou trois mois[14].

[modifier] Développement

[modifier] Concepts et motivations

Symbole de la Wii, proche de celui de Wii Sports : le jeu et la console se doivent d'être indissociable dans l'esprit du joueur.
Symbole de la Wii, proche de celui de Wii Sports : le jeu et la console se doivent d'être indissociable dans l'esprit du joueur.

Le projet Wii Sports est confié à Katsuya Eguchi, à la tête du Groupe de Développement 2 au Nintendo Entertainment Analysis and Development[16].

Avec la Wii, Nintendo désire toucher les joueurs habituels et les personnes qui n'ont jamais joué aux jeux vidéo auparavant. Pour ce faire, ils ont besoin d'un logiciel assez complexe pour demander de nombreuses heures de jeu pour progresser, et assez simple pour que la prise en main soit immédiate, et que les joueurs interagissent ensemble de façon amusante dès les premières minutes de jeu[17]. Nintendo veut également que les joueurs utilisent leur Wii au quotidien, et Wii Sports se doit d'être le titre phare de la console pour aider à atteindre ce but.

Wii Sports a été conçu comme une simple introduction à la Wii, destinée à offrir quelque chose à la fois aux joueurs et aux non-joueurs[18]. Le thème des sports a été choisi en raison de son attrait populaire au près de tous. Plutôt que de fournir des sportifs professionnels ou des graphismes réalistes, le jeu a été conçu pour être le plus simple possible, pour que tout le monde puisse y jouer. Les phases de jeu comme la course vers la balle de tennis ou le libre déplacement des boxeurs a été exclu afin de maintenir cette simplicité[16].

Wii Sports est inclus dans le paquetage promotionnel de la Wii parce que Nintendo sait que le jeu ne se vendra pas en dehors du Japon, que les occidentaux achèteront la Wii pour jouer à The Legend of Zelda: Twilight Princess, un titre important mais visant les joueurs habitués de la firme. Nintendo pense alors qu'en fournissant gratuitement le jeu avec la console, les joueurs seront plus enclins à y jouer, et que s'ils y prennent du plaisir, Wii Sports se fera une réputation et aidera la Wii à se propager dans les mœurs[19]. Wii Sports est le fer de lance de Nintendo, le point central du marketing de la Wii pour son lancement.

[modifier] Annonces et présentations

Satoru Iwata lors de la conférence de presse de Nintendo.
Satoru Iwata lors de la conférence de presse de Nintendo.

Au début de l'année 2006, seul Wii Sports: Tennis est connu de la presse et du public.

Quelques jours avant l'ouverture de l'Electronic Entertainment Expo se tenant du 9 au 12 mai 2006, durant la conférence de presse de Nintendo, le jeu est annoncé comme étant une compilation de plusieurs disciplines sportives[20]. Satoru Iwata officialise alors le nom de Wii Sports et déclare qu'il comprendra un jeu de tennis, de golf et de baseball. Le jeu est présenté aux journalistes au moyen d'une bande-annonce sur écran géant, puis sur scène par une démo jouable à laquelle prennent part Iwata et Reggie Fils-Aime dans un match de tennis en double contre Shigeru Miyamoto et Scott Dyer, un journaliste pris au hasard dans la salle – le match fut remporté par ces deux derniers[17],[21]. Les autres jeux possèdent alors des titres proches de celui du tennis : Wii Sports: Baseball et Wii Sports: Golf[22]. À l'époque, le jeu de baseball ne permet que de prendre la place du batteur[23]. Aussi, une autre discipline est dévoilée, Wii Sports: Airplane. Ce jeu d'avion était semblable au jeu Pilotwings et exigeait que le joueur manœuvre un avion à travers des anneaux dans un laps de temps imparti[22]. Il n'a pas été inclus dans le Wii Sports final, mais il était prévu qu'il soit commercialisé seul, sous le nom de Wii Motor Sports Airplane[24] – le jeu n'est jamais sorti. Lors de cet Electronic Entertainment Expo 2006, Wii Sports fut récompensé du titre de « meilleur jeu de sport »[25].

Lors de la manifestation du Nintendo World le 14 septembre 2006, Reggie Fils-Aime annonce que Wii Sports sera inclus gratuitement avec la Wii en Amérique du Nord et en Europe. Les disciplines du bowling et de la boxe sont alors dévoilées[1],[26]. L'intégralité du jeu est donc connu que trois mois avant sa sortie.

[modifier] Techniques

Le jeu est conçu pour s'afficher au format seize neuvièmes, gèrer le balayage progressif, tourner à 60 images par seconde[2], et faire usage de l'accéléromètre de la Wiimote pour interpréter les mouvements du joueur[20]. Lors d'une interview, Katsuya Eguchi mentionna qu'il expérimentait l'utilisation du WiiConnect24 pour peut-être mettre en ligne un tableau des meilleurs scores au golf et au tennis[16]. Cette fonctionnalité n'a pas été conservée.

[modifier] Réception

[modifier] Ventes et succès

Wii Sports est un important succès commercial. Au Japon, où le jeu n'était pas inclus avec la console, il s'est vendu à 176 167 exemplaires durant les deux premiers jours de sa sortie – un record pour la septième génération des consoles au Japon. En février 2007, il s'est vendu un million de copies. En mai 2007, Media Create – firme de recherche sur l'industrie du jeu vidéo – plaçait Wii Sports à la troisième place du top 20 des jeux les plus vendus au Japon. C'est le jeu le plus vendu de l'année 2007 au Japon avec 1 911 520 unités vendues. Le 31 décembre 2007, Wii Sports s'est vendu à 17 850 000 copies à travers le monde, en comptant les jeux distribués avec les paquetages promotionnels de la Wii.

[modifier] Accueil de la presse

Dans l'ensemble, Wii Sports reçut des avis positifs. Les critiques se plaignent des graphismes du jeu, mais font l'éloge de son accessibilité. Ainsi, GamePro évalue les graphismes d'une note de 2,75 sur 5 et les compare à des graphismes de GameCube ; IGN les note 4 sur 10 et les qualifie de « génériques » et d'« archaïques » ; et GameTrailers observe que les graphismes sont du niveau de ceux de la Nintendo 64. GamePro attribue aux contrôles une note de 4,25 sur 5, invoquant la facilité de prise en mains et le contrôle des mouvements réaliste. Il observe que la gratuité de Wii Sports est un bon point, mais déclare que les jeux qui le constituent sont moins approfondie que les jeux de sport ordinaires sur console. IGN déclare que « Wii Sports est un titre qui démontre le potentiel de la Wiimote, mais qui se heurte à un manque de profondeur et à des graphismes de faible qualité ». Il loue les contrôles « révolutionnaire », qu'il décrit comme intuitif. IGN félicite également la possibilité d'importer des Mii. GameTrailers parle d'« un bon complément à la Wii » et affirme que l'ensemble des cinq jeux forme une « très bonne compilation ». Il observe que les jeux sont prévus pour satisfaire les joueurs confirmés sur la durée, sans les rendre inaccessibles aux novices. Il déclare toutefois que l'absence d'un mode tournoi est dommage, et ne recommanderaient pas d'acheter Wii Sports s'il n'était pas livré avec la console. Enfin, GameSpot complimente l'aspect multijoueur et le test de condition physique, mais critique la nature trop simplifiée des jeux et observe que la reconnaissance des mouvements n'est pas toujours parfaite.

[modifier] Impact

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien externe

[modifier] Médias externes

[modifier] Notes et références

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Wii Sports ».
  1. ab (en) IGN, par Peer Schneider (13 septembre 2006). New Wii Titles Announced.
  2. abcdefgh (en) IGN, par Matt Casamassina (13 novembre 2006). Wii Sports Review.
  3. ab (en) GamePro.com, par Mr. Marbles (16 novembre 2006). Review: Wii Sports.
  4. (en) ABC News (18 novembre 2006). Wii Sports -- Wii.
  5. (en) Gamasutra.com, par David Jenkins (11 janvier 2007). Wii Sports Named Best Selling Game Of 2007 In Japan.
  6. (en) Nintendo (25 janvier 2008). Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2007.
  7. (en) [vidéo] Nintendo (14 novembre 2006). Official Wii commercial.
  8. ab (en) ABC News (25 juin 2007). Nintendo Adds an 'I' to Wiimbledon.
  9. (en) Joystiq.com, par Ross Miller (2 février 2007). Conan takes on Serena in Wii Tennis.
  10. (en) N-Sider.com, par Dean Bergmann (2 février 2007). Chrétien delivers Wii knock-out punch.
  11. (en) Marketplace et American Public Media, par Jennifer Collins (11 décembre 2007). Seniors becoming old hands at Wii.
  12. (en) IGN, par Patrick Kolan (11 janvier 2007). Wii Tennis Tourney in Melbourne.
  13. ab (en) [vidéo] GameTrailers.com (15 novembre 2006). Wii Sports Review.
  14. abcdefghijk (fr) Nintendo. Manuel d'instructions de Wii Sports.
  15. abc (fr) JeuxVideo.com, par Rivaol (11 janvier 2007). Test de Wii Sports.
  16. abc (en) IGN, par Matt Casamassina (18 mai 2006). Interview: Wii Sports.
  17. ab (en) GameSpot, par Tim Surette (9 mai 2006). E3 06: Wii unveiled at Nintendo's E3 conference.
  18. (en) IGN, par Mark Bozon (7 juillet 2006). Wii Sports: Walking the Line.
  19. (en) GameSpot, par Yohei Ogawa, Randolph Ramsay et Tor Thorsen (5 février 2008). Q&A: Nintendo's Satoru Iwata.
  20. ab (en) IGN, par Matt Casamassina (9 mai 2006). E3 2006: 10 Minutes with Nintendo Tennis.
  21. (en) [vidéo] YouTube. Conférence Nintendo à l'E3 2006. Présentation de Wii Sports et match de tennis avec Satoru Iwata, Reggie Fils-Aime, Shigeru Miyamoto et Scott Dyer.
  22. ab (en) IGN, par Dan Iverson (10 mai 2006). E3 2006: Hands-On: Wii Sports Pack.
  23. (en) GameSpot, par Brian Ekberg (10 mai 2006). E3 06: Wii Sports: Baseball Hands-On.
  24. (en) IGN. Fiche de Wii Motor Sports Airplane.
  25. (fr) Gamekult.com, par Puyo (1 juin 2006). Récompenses E3 2006 : les vainqueurs.
  26. (en) IGN, par Craig Harris (14 septembre 2006). Hands-on Wii Bowling.