Discuter:PlayStation

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Sommaire

[modifier] Caracteristiques techniques PS2

J'ai simplement déplacé les caractéristiques techniques sur la page de la Playstation 2
Clifford 5 jun 2003 ・02:14 (CEST)

[modifier] adresse-mac

comment on fait pour avoir l adresse-mac de sa playstation 2 j ai deja ete dans forum ps2 et je trouve que c est mal detailler ca pas de sens avec ce qu il y a ecrit dans ma ps2 qand on insere le cd acces au reseau 4 nov 2004

[modifier] redirect PSX

Certe l'abrévation PSX fut et est toujours largement employée mais en 2004 est sortie au Japon une console lisant les CD de Playstation et de Playstation2 et faisant également office de média center. Cette-dite console porte le nom de PSX ! Je popose donc de créer une page avec deux lien distincts vers PSX et Playstation.

[modifier] Historique

Présicion : Playstation n'était pas tout à fait le lecteur CD destiné à la Super Nintendo mais l'un des noms de code de la machine, qui aurait probablement disparu s'il y avait eu finalisation du projet. Commercialement c'était sûrement la meilleure chose que Nintendo pouvait faire, échaudés par le semi-échec du Mega-CD chez Sega et se rendant compte qu'une machine chère n'était pas en accord avec leur stratégie. D'autant plus à une époque où apparaissait déjà les technologies de la génération suivante. En revanche, ils ont rompu leur contrat avec Sony de façon asez peu cavalière : à chacun de faire sa propre opinion là-dessus ^^

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec ce qui se présente dans la partie historique, et certaines des affirmations avancées semblent en désaccord avec plusieurs sources, notamment http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/snescdrom/. --Spiderboy, 24/03/07

[modifier] Pléonasme dans l'historique

L'historique commence par :

> Console dite de « nouvelle génération » lors de sa sortie

N'est-ce pas le cas de toutes les consoles :-) ? Même les consoles qui sortent "en retard" par rapport aux autres, comme par exemple la PS3 comparée à la xbox 360, sont toujours de "nouvelle génération".

Personnellement, je ne crois pas, certains constructeurs peuvent viser plus "petit", faire une console à une 100aine d'euros, pour ne pas viser la cible des "fans de jeux vidéos" prêts à mettre X centaines d'euros dans une nouvelle console. C'est un autre marché. Eric 30 avril 2006 à 20:18 (CEST)

Hum oui je suis d'accord. C'est effectivement un autre marché mais vu comme ça c'est acceptable. C'est plutôt la tournure de la phrase qui semblait poser problème. Problème réglé ?

[modifier] Arrêt de la production

Sony a annoncé l'arrêt de la production de la machine le 23 Mars 2006 et non en 2004 comme c'est dit dans l'article. Nico. 20 mai 2006 à 19:53 (CEST)

[modifier] Piratage

Il faudrait rappeler que le succès de la Playstation est en partie lié au fait qu'elle a profité de l'ère du piratage. Qu'en pensez-vous ?

Pour ce genre de chose il faut citer des chiffres et des sources précises. C'est donc possible, mais seulement si on peut citer un ouvrage dans lequel cela a été dit. Markadet∇∆∇∆ 10 septembre 2006 à 21:43 (CEST)

[modifier] Traduction de l'article anglais

Je me charge de la traduction de l'article anglais. J'ai déjà traduit l'article Killzone, et je pense pouvoir faire cet article. Linkinito 11 novembre 2006 à 15:39 (CET)

[modifier] Production

Il est dit dans l'article: Après plus de onze années de production, la PlayStation dispose de la plus longue production d'une console dans l'industrie du jeu vidéo. C'est faux car la NES de Nintendo a elle bénéficiée d'une production d'étalant sur une vingtaine d'années (1983 à 2003)! Link64 30 décembre 2006 à 09:28 (CET)

[modifier] Limitation Net Yaroze

J'ai supprimé le passage

Les programmeurs étaient limités aux 2 Mo d'espace disque total que Net Yaroze permettait. Ce qui veut dire que le jeu complet devait tenir dans les 2 Mo de RAM de la console. Officiellement, l'utilisateur ne pouvait pas créer de jeux du même niveau que ceux vendus dans le commerce. L'espace disponible en RAM peut paraître petit, mais des jeux comme Ridge Racer tournaient entièrement depuis la RAM (sauf pour la musique, qui était diffusée depuis le CD).

Je suis pratiquement certain qu'on pouvait lire du CD. Pas seulement la musique, mais aussi des fichiers. Il n'y a donc pas de limitation de ce côté là par rapport au jeux du commerce.

C'est surtout que dans la pratique, aucun jeu amateur n'utilisait toute la mémoire.

Par contre, j'ignore si on pouvait lancé un autre exécutable, mais je ne sais pas si on peut faire ça non plus avec les outils certifiés

Je me souviens bien par contre qu'on ne pouvais pas utilisé les vibreurs dual shock. Et ça n'était pas que ce n'était pas supporté : Sony avait sciement décidé de ne pas les exposer.

--Germ 16 juin 2007 à 09:33 (CEST)