Maka Bana
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Maka Bana jeu de société |
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Une partie dans un bar de Nantes |
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auteur | François Haffner | ||||||||
illustrateur | Johann Aumaître | ||||||||
éditeur gamme |
Tilsit Tilsit collection |
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date 1re édition | 2003 | ||||||||
distributeurs |
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format | Grande boîte | ||||||||
mécanismes | bluff majorité |
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thème | Océan Pacifique | ||||||||
nombre de joueurs | 2 à 5 | ||||||||
âge | 8 ans et plus | ||||||||
durée annoncée | 45 minutes | ||||||||
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Maka Bana est un jeu de société créé par François Haffner en 2003 et édité par Tilsit.
De 3 à 5 joueurs s'y affrontent pour devenir le meilleur promoteur immobilier. Une variante permet de jouer à deux joueurs.
Sommaire |
[modifier] Principe général
Le but est, en construisant des paillottes, de devenir majoritaire sur le plus de plages possible et de regrouper ses constructions pour marquer plus de points. On peut essayer de deviner où les adversaires veulent construire et tenter de les en empêcher. On peut également voler une paillotte à un adversaire et la repeindre à sa propre couleur.
[modifier] Règle du jeu
[modifier] Matériel
Chaque joueur reçoit un matériel identique : 13 cartes , 10 paillotes, 1 tiki. Le plan de jeu représente l'île de Maka Bana avec 4 plages, 13 secteurs et 39 emplacements. Au départ, l'île est vierge de toute construction.
[modifier] Déroulement
À chaque tour de jeu, les joueurs font les actions suivantes :
- Ils sélectionnent dans leur jeu les 3 cartes indiquant où ils souhaitent construire.
- Ils posent les 3 cartes choisies face cachée devant eux.
- Ils retournent simultanément chacun la première carte de leur projet.
- Dans l'ordre de la table, chacun peut poser un tiki pour tenter de contrecarrer les plans adverses.
- Dans l'ordre de la table, chacun construit quand il le peut.
- On vérifie que la partie n'est pas terminée ou sur le point de l'être.
- On change de premier joueur, on reprend son tiki et ses cartes et c'est reparti pour un tour.
Il est également possible de repeindre à sa couleur une paillote adverse, selon une procédure spéciale, en utilisant une des deux cartes de peinture fournie en début de partie à chaque joueur.
[modifier] Fin de partie et vainqueur
Deux possibilités de fin :
- Lorsqu'un joueur construit sa dernière paillote, la partie s'arrête et on compte les points.
- Sinon, lorsqu'une plage est complète que ce soit avec des paillotes ou des tikis, on joue encore un tour puis on procède au décompte final.
Un joueur majoritaire sur une plage marque 4 points. Chaque paillote rapporte :
- 1 point si elle est isolée,
- 2 points si elle est la seconde d'un groupe,
- 3 points si elle est la troisième d'un groupe, ou plus.
Le joueur totalisant le plus de points gagne la partie.
[modifier] Anecdote
A l'origine, le thème général du jeu était la construction et l'incendie de paillotes en Corse. Ce thème, en faisant référence à l'affaire des paillotes, était à la fois politiquement incorrect et très franco-centré. C'est pourquoi l'île du jeu a été déplacé dans le pacifique, et les joueurs sont devenus des promoteurs immobiliers.
[modifier] Récompense
- Trophée Flip toutes catégories 2004
- Prix du Public du Jeu de Saint-Herblain 2004
- Sceau d'excellence Option consommateurs 2005