Lancedragon

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Lancedragon (Dragonlance) est le premier cycle romanesque inspiré par le célèbre jeu de rôle Donjons et Dragons spécifiquement développé en même temps que la game de scénarios éponymes, dits modules dans le cadre d'Advanced Dungeons & Dragons. Dans le cycle original (appelé Chroniques), le développement des personnages progressaient bien plus en fonction de l'histoire et du stade atteint dans l'aventure que par la mécanique interne au jeu. L'histoire épique primait alors, une première pour un jeu de rôle.

Les histoires se déroulent majoritairement en Ansalonie, continent septentrional du monde de Krynn, médiéval-fantastique. Tracy Hickman est à l'origine des scénarios originaux de Lancedragon ; Margaret Weis rédige avec lui depuis 1984 les romans centraux du cycle Lancedragon - elle a même été l'éditrice d'un des "modules".

Depuis quelques années, la lignée éditoriale des romans et jeux est de nouveau liée au duo Weis & Hickman, bien que Wizards of the Coast (désormais filliale de Hasbro) possède les droits sur Donjons et Dragons et donc contrôle toujours leur production - et leur traduction en français. Actuellement (décembre 2006), Margaret Weis rédige le dernier projet commun avec Tracy Hickman, les Lost Chronicles qui raconte les éléments clefs manquant dans la trilogie originale Chronicles ; Dragons of Dwarven Depths est sorti en 2006, Dragons of a Highlord Skies est sorti en juillet 2007, le troisième tome sortira probablement en juillet/août 2008.

Bien que d'autres auteurs aient contribué aux développements de l'histoire de Krynn, et ce sur des périodes (de quelques années à plusieurs millénaires avant la guerre de la lance) et des lieux variés (sous les mers, sur le continent de Taladas), ce sont les livres "canoniques" de Weis & Hickman qui font la renommée de la série. Citons comme intervenants sur la série : Tom Clancy, John Grisham, Patricia Cornwell, Paul B. Thompson, Douglas Niles

Depuis le lancement de la version 3 et 3.5 des règles de jeu de Donjons et Dragons, la licence accordée à l'équipe de Weis (Sovereign Press puis Margaret Weis Production) avait permis à la version jeu-de-rôle de Lancedragon de reprendre de l'essor, bien qu'en français seul le livre de base intitulé Univers, ait été publié. La license n'ayant pas été renouvelée (suite au passage à la 4e édition du jeu), on ne connait pas l'évolution ni des romans, ni du jeu en soi.

Sommaire

[modifier] Principes

L'univers de Lancedragon est fondé sur quelques principes fondamentaux que Tracy Hickman nomme des triangles, par opposition au manichéisme bien/mal, par exemple. Les concepts initiaux sont souvent issus de l'héritage du jeu de rôle Donjons et Dragons, des conceptions philosophiques, religieuses (Hickman est un mormon pratiquant) ou stylistiques des auteurs. Ainsi, l'équilibre des forces cosmiques entre bien, mal, ordre, chaos et neutralité est directement issue du jeu de rôle, et se décline selon les "classes" apparaissant au travers des ordres chevaleresques, magiques ou encore cléricaux. Bien sûr, LanceDragon reprend d'autres habitudes du style romanesque des romans de gare, le triangle amoureux notamment.

Bien que la tendance soit désormais à s'écarter du schéma initial, l'une des particularités des romans et jeux Lancedragon était de présenter un groupe d'amis que l'on suivait (et que l'on jouait) de façon continue au travers du cycle. Ainsi, les personnages n'étaient pas n'importe quel magicien ou chevalier, c'était Raistlin Majere et Sturm de Lumlane.

Le monde de Krynn, essentiellement le continent d'Ansalonie, est doté d'une géographie et d'une chronologie propres, ce qui permet à la fois des références importantes et une certaine familiarité aux lecteurs - et donne aussi naissance à des incohérences entre auteurs voire entre écrits des mêmes auteurs, y compris Weis et Hickman ! Les lieux fréquentés par les personnages restent cependant centrés sur quelques endroits : la ville de Solace, la cité de Palanthas, les tours de Haute Sorcellerie, la région de Néraka…

La magie est ce qui différencie un univers héroïque d'un monde d'Heroic fantasy. Lancedragon y fait donc appel, mais avec parsimonie, pour en garder le caractère mystérieux et innaccessible aux simples mortels. Bien sûr, les dragons et la LanceDragon, l'arme qui peut les tuer, sont emblématique de la série. Les dragons du bien/métalliques ou du mal/chromatiques, sont souvent au cœur des problématiques mais ne sont pas forcément au cœur de l'action, et donc des romans. Si les magiciens, Raistlin en premier lieu, sont connus des lecteurs, ce ne sont pas tant leurs capacités magiques que leurs potentiels intellectuels, leurs desseins et leurs psychologies, qui sont mis en avant. Quand la magie est utilisée, c'est presque plus dans un but spectaculaire (boules de feu de Fizban pour libérer les héros d'une cage, tempête de feu de Raistlin pour détruire un village ravagé par la peste, sarcophage de Mina pour préserver le corps de Lunedor...) que dans un but d'utilité.

De même, la puissance des dieux, parcourant les terres, ne sont pas forcément mises en exergue, sauf quand le deus ex machina reste de mise. On fait ainsi peu de cas des pouvoirs des prêtres qui reste mineur même s'il important : si la magie divine peut guérir, on ne rappelle pas les morts à la vie, alors que c'est possible dans le jeu de rôle.

On notera cependant une tendance récente, notamment dans la dernière trilogie de M Weis, Dark Disciple, à faire plus apparaître les conflits divins comme moteurs de l'histoire - en fait toutes les guerres présentées dans les romans étaient, fondamentalement, liées aux dieux (surtout les guerres des dragons, dont la guerre de la lance) ou aux mortels voulant devenir des dieux (Roi-Prêtre, Fistandantilus, Raistlin...).

[modifier] Romans de Weis & Hickman

[modifier] Contexte

Si Tracy Hickman a inventé le principe du monde de LanceDragon, c'est tout une équipe qui a permis son développement. Parmi cette équipe figure une romancière, Margaret Weis, qui a rédigé selon les scénarios de Hickman, les premiers romans et a publié, depuis, plusieurs cycles ainsi que des histoires courtes, souvent prémisses des trilogies. Voici quelques exemples de romans/nouvelles communes :

  • la trilogie initiale (Dragons d'un Crépuscule d'Automne, Dragons d'une Nuit d'Hiver, Dragons d'une Aube de Printemps), aussi appelées les Chroniques de LanceDragon, et plus récemment les Chroniques Perdues (non traduites en français)
  • la trilogie des Légendes (Le Temps des Jumeaux, la Guerre des Jumeaux, l'Epreuve des Jumeaux)
  • la seconde génération (recueil de 5 nouvelles autour des enfants des Héros de la Lance) puis Dragons des Flammes d'Eté
  • la trilogie de la Guerre des Âmes

Weis est aussi l'auteure de romans rédigés sans Hickman autour de la jeunesse de Raistlin, du premier bataillon des ingénieurs draconiens, et plus récemment de la trilogie de la Disciple des Ténèbres.

Les héros de la lance et des légendes sont un groupe d'amis et d'amants dont les premières œuvres de Weis & Hickman nous racontent les aventures pendant les différentes guerres subies par Krynn. Ces héros, au destin souvent éclatant, restent chers au cœur des fans des séries...

[modifier] Résumé des romans principaux

Sauf indication contraire, les romans cités ici sont écrits par Weis & Hickman

Le monde de Krynn a subi, il y a quelques trois siècles, un terrible cataclysme (chute de météores) qui a presque détruit toutes les civilisations qui s'y trouvaient. L'Ansalonie, en particulier, a été scindée en plusieurs sous-continents dans l'hémisphère sud de Krynn, laissant les populations dans des situations misérables : famines, épidémies, etc. Les moyens de transport et de communication avaient disparu, les différentes populations s'étaient fermées aux personnes et coutumes étrangères... Depuis ce cataclysme, les choses se sont un peu améliorées sans qu'une situation paisible ne s'installe. C'est même l'inverse qui semble se préciser : on parle de rumeurs de guerrer venant du nord.

La première trilogie [Trilogie des Chroniques de LanceDragon] traite de la Guerre de la Lance et du rôle des héros (Caramon, Flint, Laurana, Lunedor, Raistlin, Rivebise, Sturm, Tanis, Tass, Tika, etc) dans sa résolution. A la fin de la guerre, les principaux personnages sont devenus des héros reconnus - certains sont morts mais ont permi de redonner courage aux leurs, certains ont trahi mais on malgré cela permi la chute de la dictature des seigneurs des dragons, d'autre encore refondent les ordres religieux disparus depuis plus e trois cents ans.

La seconde trilogie [Trilogie des Légendes de LanceDragon] traite du chemin parcouru par Raistlin, trois ans après la guerre de la lance, pour devenir un divinité en usurpant la place de la Reine des Ténèbres. C'est aussi le récit de la vie que Raistlin partage pendant ces aventures dans le temps avec Caramon (son jumeau), Crysania (révérée fille de Paladine) et Tass. Bien que Raistlin échoue, la trilogie amène à un monde plus serrein - Crysania, nouvelle Elue de Paladine, est une femme sage que les épreuves ont marquée ; Tass est lui aussi devenu bien plus sage et sensible au monde qui l'entoure - pour un kender ; Caramon a vaincu ses démons et peut retourner à son épouse, Tika, avec laquelle il fonde une famille.

Le second cataclysme survient près de trente ans plus tard - alors que les héros ont pour la plupart laissé de côté leurs prouesses passées. Ce sont leurs enfants qui se retrouvent au cœur des guerres [Dragons d'une Flamme d'Ete] et complots du moment [Seconde Génération]. L'arrivée du Chaos, déité entropique voulant la destruction de la réalité, crystalise toutes les forces, bonnes comme mauvaises, pour que Krynn survive. Seulement, cela se fait à un tel coût que les mortels n'en croient pas leurs yeux - les dieux ont de nouveau disparu, emportant avec eux les dons de la magie divine comme profane. Ce faisant, les mortels restent impuissants devant l'arrivée des dragons monstrueux, tels Malys ou Béryl, qui envahissent l'Ansalonie et tuent pour se nourrir de leurs âmes, les dragons natifs... tels des dieux sur terre, cinq grands dragons chromatique (blanc, bleu, noir, rouge et vert) se partagent le contient, ne laissant que peu de place aux nations dites libres [trilogie Dragons of a New Age de Jean Rabe].

La trilogie de la guerre des âmes [de Dragons of a Fallen Sun à Dragons of a Vanished Moon] montre que la conclusion du second cataclysme n'est qu'une conséquence du vol de Krynn par Takhisis, Reine des Ténèbres, quise fait appelée l'Unique, qui essaye de reprendre le contrôle de la situation - à la fois en abattant les grands dragons (Béryl, puis Skie, et enfin Malys) et en mettant à mal, au travers de son Elue, Mina, les nations humaines de Solamnie et Taman Busuk [Neraka, Sanction] ou encore elfiques de Qualinesti et Silvanesti - rayées de la carte. Ce n'est que grâce à l'arrivée impromptue de Tass, aux dernières prières d'une Lunedor agonisant devant Takhisis mais ne lui cédant pas, et à l'intervention de Raistlin Majere que les dieux retrouvent la trace de Krynn et la réunisse à son cosmos d'origine. Punie, la reine des Ténèbres devient mortelle et le jeune roi du Silvanesti l'abat pour défendre sa bien aimée Mina qui le tue pour venger la reine défunte. Paladine, dieu du Bien, choisit volontairement d'être déchu de son statut pour devenir lui aussi mortel, un ancien dieu parcourant Krynn.

Après la guerre, on retrouve Mina [trilogie Dark Disciple de Margaret Weis] confrontée à la mort de sa déesse, qui se tourne vers le dieu de la Mort, Chemosh. Celui-ci crée un nouveau type de morts-vivants, tout dévoué à sa cause pense-t-il, mais qui vouent plutôt un culte à Mina. Celle-ci montre au fur et à mesure des intrigues tissées par des dieux mineurs (Zeboïm, Nuitari, voire Majere) des dons de plus en plus importants, à tel point qu'elle en arrive à manipuler les éléments comme seuls les dieux le peuvent - et c'est la révélation que fait le dieu Majere - qu'elle était une déité de lumière piégée par la Reine des Ténèbres à faire le Mal.

Voilà où en l'aventure sur Krynn, sachant que désormaix, tous les héros de départ sont décédés et ont laissé la place à deux générations - celle de Palin, Usha et Steel ayant elle aussi cédé le pas à celle de ses décédants : le sorcier Ulin Majere, le chevalier de la rose Linsha Majere, Gerard Uth Mondar ex solmanique devenu sheriff de Solace, le moine de Majere Rhys Mason...

[modifier] Détails des personnages principaux

Icône de détail Article détaillé : Personnages de LanceDragon.
  • Tanis Demi-elfe : fils bâtard d'une princesse elfe, fils adoptif du roi du Qualinesti, chef des compagnons
  • Caramon Majere : fort et doux, sous la coupe de son frère jumeau Raistlin
  • Raistlin Majere : magicien cynique et puissant, façonné par une épreuve qui l'a privé de santé mais doté d'un immense pouvoir, jumeau de Caramon
  • Sturm de Lumlane : fils d'un chevalier solmanique, plus noble que tous les autres chevaliers même s'il n'a pas encore été adoubé
  • Lunedor : princesse barbare païenne qui va devenir l'Elue de la déesse Mishakal
  • Rivebise : pasteur qui par amour pour Lunedor redécouvre les anciens dieux
  • Tasslehoff Racle-pieds : kender, naïf, curieux, et complètement kleptomane
  • Flint Forgefeu : nain des colines, exilé volontaire, figure paternelle du groupe
  • Gilthanas Kanan : prince elfe Qualinesti, frère de Laurana, guerrier et magicien à ses heures, héros de la nation Qualinesti, au destin tragique
  • Laurana Kanan : princesse elfe, qui révèlera sous sa douceur le caractère d'un général
  • Tika Waylan : barmaid au grand cœur
  • Kitiara Uth Matar : Mercenaire sans Foi ni loi, au cœur de pierre
  • Elistan : Elu du dieu suprême du bien, Paladine
  • Dalamar le Noir : Apprenti de Raistlin, puis chef de l'Ordre des Robes Noires
  • Fizban le Fabuleux : magicien sénile ou divinité sous couvert d'humanité

[modifier] Lexique

  • Le (premier) Cataclysme : la manifestation physique de la colère des dieux, survenue environ trois siècles avant le début de la trilogie d'origine. Le Cataclysme a englouti la cité corrompue d'Ishtar et profondément transformé la géographie du continent d'Ansalon. Les dieux ont également cessé de faire connaître leur présence et de conférer des pouvoirs de magie divine à des prêtres.
  • Le Second Cataclysme : il fait suite à la présence du Dieu Ionthas/Chaos/Père de Tout et de Rien sur Krynn après que les Irdas l'ont libérés de la Pierre Grise. Il déclenche alors une guerre pour la destruction totale de Krynn dont l'issue est le second cataclysme, le départ de tous les dieux, y compris les dieux de la magie, laissant cette fois les mortels plus seuls qu'ils ne l'avaient jamais été (en apparence).
  • Les Lancedragons : des armes légendaires, particulièrement efficaces contre les dragons et qui ont servi par le passé à vaincre la déesse maléfique Takhisis. Le secret de la fabrication des Lancedragons est redécouvert au cours de la trilogie d'origine. Bien que le nom de l'arme soit celui de la série toute entière, les Lancedragons ne jouent pas un rôle aussi essentiel qu'on pourrait le croire dans l'histoire.
  • Les Orbes du Dragon : des objets très puissants mais également très dangereux, qui donnent la possibilité de contrôler un ou plusieurs dragons. Les héros en retrouvent trois au cours de la trilogie d'origine, mais deux d'entre elles sont rapidement détruites. La troisième entre en possession de Raistlin et sera détruite lorsqu'il tentera de devenir un dieu. Au cours de la Guerre de la Lance, le roi elfe Lorac tentera d'utiliser l'un des Orbes pour protéger son royaume, mais il en perdra le contrôle et ravagera sa propre terre.
  • Les draconiens : des êtres humanoïdes et reptiliens au service de Takhisis. Les draconiens sont le résultat de la perversion des œufs des dragons du Bien par le biais d'un rituel maléfique. Bien qu'ils possèdent presque tous des ailes, la plupart ne peuvent pas voler. Il existe cinq types de draconiens, qui ont tous leurs particularités : les Baaz, les Kapaks, les Bozaks, les Sivaks et les Auraks (par ordre croissant de puissance). Les Bozaks et les Auraks ont des pouvoirs magiques.
  • Les chevaliers solamniques : issus de Solamnie, les chevaliers ont une histoire glorieuse et sont renommés en tant que défenseurs du bien. Le cataclysme, qu'ils n'ont pas su empêcher, leur a fait perdre la faveur de la population. Au début de la trilogie d'origine, l'ordre solamnique est toujours puissant, mais il est rongé par des querelles internes et une adhérence trop stricte à des règles désuètes.
  • Les Ordres de Haute Sorcellerie : il en existe trois, Ordre Blanc (dédié à Solinari, dieu de Lumière de la Lune blanche), Ordre Rouge (dédié à Lunitari, déesse neutre de la lune rouge), Ordre Noir (dédié à Nuitari, dieu de Ténèbres de la lune noire). Ces trois ordres forment le corps de contrôle de la magie "profane focalisée" par opposition à la magie divine ou la magie des sorciers. Ils ont érigé les Tours de Haute Sorcellerie, construit les portails les reliant, créé les Orbes du Dragon. Comme gardien de la Magie, les trois ordre travaillent main dans la main, dirigés qu'ils sontpar le conclave avec à sa tête les trois chefs de chaque ordre dont l'un d'eux est le Haut Mage, chef de tous les Ordres.

[modifier] Produits dérivés

[modifier] Romans

Icône de détail Article détaillé : Roman Lancedragon.

Deux maisons d'édition ont traduit les romans LanceDragon en français. Tout d'abord la maison d'édition Carrere de 1986 à 1990, puis de 1996 à 2007, la maison d'édition Fleuve Noir. Les traductions publiées par cette dernières ne reprenaient pas nécessairement l'intégralité du texte original. le contrat liant Fleuve Noir à Wizards of the Coast pour ces romans a pris fin en 2007.

Il est à priori prévu que les Editions BRAGELONNE reprennent la publication des romans à compter d'août 2008 sous couvert de leur nouveau label, Milady.

[modifier] Cinéma

  • Un film d'animation de Will Meugniot est sorti en DVD en janvier 2008 sous le nom Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight [1], avec les voix, notamment, de Kieffer Sutherland, Lucy Lawless, et Michael Rosenbaum.

Il n'est pas prévu pour l'instant de sortie en France.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes