Ace Combat (série)

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Ace Combat est une série de jeu vidéo de type simulation aérienne commencée en 1993, mettant en scène des combats aériens, inspirés d'évènements réels tels que la Seconde Guerre mondiale, la guerre froide et la guerre du Koweït de 1990 entre autres. Chaque opus a été développé par Namco, qui en a édité quelques-uns, laissant parfois ce soin à Sony ou à Atari.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Dans un Ace Combat, le joueur est aux commandes d'un avion de chasse, et doit effectuer différentes missions comme détruire une base ennemie, intercepter un escadron, s'enfuir, etc.

Les actions de base sont : accélérer, freiner, tourner, utiliser une mitrailleuse, et lancer des missiles à tête chercheuses. La mitrailleuse a une fréquence de tir élevée et un nombre important de munitions mais ses dégâts et sa portée sont faibles. Les missiles mettent du temps à être lancés puisqu'il est nécessaire de visualiser la cible un certain temps pour qu'elle soit "lockée". Les dégâts et la portée sont beaucoup plus élevés que ceux de la mitrailleuse. Il est également possible d'effectuer des figures aériennes telles que la vrille, le tonneau et la boucle.

Deux vues sont disponibles, une vision subjective qui permet de voir un viseur ainsi que des informations supplémentaires comme l'orientation en degrés de l'avion. La deuxième est une vision cinéma, qui est plus spectaculaire, elle permet de voir intégralement l'avion piloté, de dos. Au fil du jeu, le joueur peut acheter de nouveaux avions avec de meilleures caractéristiques comme la rapidité ou l'armement.

[modifier] Les épisodes

La série Ace Combat

Cette série commence en 1993 avec le jeu Ace Combat sur borne d'arcade. Un an plus tard, il est porté sur PlayStation, c'est l'un des six premiers jeux à devenir platinum. Les deux épisodes suivants sortent eux aussi sur cette console. Ace Combat 2 met en place l'environnement qui sera repris par les épisodes suivants. Ace Combat 3 change légèrement l'ambiance en proposant des avions futuristes imaginaires. La version japonaise possède un scénario poussé, 52 niveaux, plusieurs fins différentes, et des personnages dessinés, de type dessin animé. Dans la version destinée aux États-Unis d'Amérique et à l'Europe, le scénario est énormément tronqué, réduisant le nombre de niveaux à 36, et imposant une narration bien plus linéaire. Le jeu a été relativement bien accueilli au Japon, mais beaucoup moins bien ailleurs.

À partir d'Ace Combat: Distant Thunder (en 2001), les épisodes sortent sur PlayStation 2. Ace Combat: Distant Thunder (ou Ace Combat 4) marque un pas en avant dans l'amélioration des graphismes grâce aux capacités de la console. Ace Combat 5 : Squadron Leader améliore lui aussi ses graphismes et accorde au joueur la possibilité de donner des ordres et d'acheter des avions à ses coéquipiers. Ace Combat Zero : The Belkan War est une préquelle de l'épisode précédent. Les avions représentent des modèles des années 1990 au début, mais au fil du jeu des avions des années 2000 sont disponibles.

Deux épisodes sont à mettre à part, Ace Combat Advance est sorti sur la console portable Game Boy Advance, le deuxième sur console portable devrait être Ace Combat X: Skies of Deception, fin 2006, sur PlayStation Portable.

[modifier] Musique

Les musiques de la série sont de qualité, parfois très dramatiques, particulièrement dans le quatrième et le cinquième épisode. Des orchestres philarmoniques y ont participé, comme celui de Varsovie. Des chants latins sont présents. La bande son d'Ace Combat 3 a gagné en popularité parmi les fans de musique électronique, notamment ceux qui ont apprécié la bande son des Ridge Racer.

[modifier] Voir aussi

Sur les PlayStations, peu de concurrents sont présents, notons : Top Gun : Combat Zones, Energy AirForce, Deadly Skies 3, ou Star Wars : Jedi Starfighter.

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