Ultimate (sport)

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L'Ultimate est un sport collectif opposant deux équipes de cinq joueurs. L'objectif est de marquer des points en progressant sur le terrain par passes successives vers la zone d'en-but adverse et d'y réceptionner le disque. L'Ultimate se pratique dans sa version la plus courante (outdoor) sur terrain en herbe, mais peut aussi se pratiquer sur un terrain de handball (indoor), ou sur la plage (beach)[1].

Sommaire

[modifier] Historique

  • 1871 :Dans le Connecticut, au Nord-Est des États-Unis, William Russel Frisbie crée une boulangerie industrielle appelée la « Frisbie Pie Company ».
  • 1940 : Des étudiants du campus de Yale finissent leur repas en lançant des moules à tartes de la « Frisbie Pie Company », fournisseur officiel de l’université.
  • 1948 : Après la Seconde Guerre mondiale, l’Amérique entre dans l’ère du plastique. Fred Morrisson se souvient des parties de « moules à tartes » et met au point le premier disque volant. La société californienne de jeux WHAM’O rachète les droits et commercialise les disques sous le nom déposé de « Frisbee ».
  • 1960 : Le Frisbee de compétition est né. La société WHAM’O créée l’Association Internationale de Frisbee. D’un simple jeu, le Frisbee est devenu un sport à part entière, avec ses règles, ses clubs, ses compétitions.
  • 1967 : Apparition de l’Ultimate développé par les élèves de la Columbia High School à Maplewood dans le New Jersey. Leur objectif est de créer un sport nouveau se référant aux valeurs originelles de l’olympisme.
  • 1977 : Introduction des sports de disque en Belgique et en France.
  • 1980 : Création du premier club français d'Ultimate : le HOT
  • 1981 : Organisation pour la première fois en France d’un championnat international d'Ultimate.
  • 1982 : L’Association Française de Frisbee change de statut et devient la Fédération Flying Disc France, composée de deux comités : Ultimate et épreuves individuelles.
  • 1988 : Organisation des 4e Championnats du Monde d'Ultimate en Belgique (Louvain).
  • 1995 : Organisation des 7e Championnats d'Europe des Nations d'Ultimate en France à Fontenay-le-Comte (Vendée).
  • 2003 : Organisation des 11e Championnats d'Europe des Nations d'Ultimate en France

toujours à Fontenay-le-Comte.

[modifier] Règlement

[modifier] L'esprit du jeu

Le fair-play est un élément important dans la pratique de l'Ultimate. Chaque joueur est responsable du bon déroulement du jeu. Il est souvent fait référence à cette notion sous le terme d'esprit du jeu.

Extrait des règlements d'UPA 9e édition : « À l'Ultimate, c'est la responsabilité personnelle de chacun des joueurs de jouer de façon juste et de respecter les règles. La compétition est encouragée mais jamais au détriment du respect mutuel entre joueurs et des règles acceptées de tous, ou du simple plaisir du jeu. Des attitudes telles que le sarcasme ou la raillerie à l'égard de l'équipe adverse, les fautes intentionnelles ou toute autre attitude adoptée dans le but de gagner à tout prix, vont à l'encontre de l'esprit du jeu et doivent être évitées. »

[modifier] Auto-arbitrage

Puisqu'il est assumé qu’aucun joueur ne violera intentionnellement les règles, il est considéré que la présence d'arbitre n’est pas nécessaire. Si un joueur s’estime victime d’une faute ou bien estime en avoir commis une, il doit simplement la signaler à voix haute en prononçant le mot « faute » de façon audible par l'ensemble des joueurs qui doivent dès lors stopper le jeu. Le jeu sera repris une fois la faute résolue. Cette règle s’applique aussi dans le cas de violations telles que les marché (travel) et les interférences (picks)[2]. Les violations ne sont pas considérées comme des fautes et n'engendrent pas de changement de possession du disque. Si le joueur à qui l’on a attribué une faute ou une violation n’est pas d’accord avec l’appel, il peut simplement la contester et prononçant « conteste ». Il existe plusieurs mécanismes pour la reprise du jeu qui dépendent du type de faute ou de violation. Il est inévitable que lorsque la marque est serrée au cours d'un match à enjeu et que l’adrénaline est à son maximum, les appels de fautes se multiplient parfois au détriment de l'esprit du jeu. Néanmoins l'auto-arbitrage a été éprouvé et s’est avéré efficace même à haut niveau (par exemple lors des championnats d'Europe). Cependant il est intéressant de noter qu'il a été introduit aux États-unis des observateurs qui ont pour rôle de trancher les débats lorsque les joueurs n'arrivent pas à s'entendre sur une faute appelée (par exemple si un joueur en défense appelle une touche en estimant que l'attaquant en possession du disque est sortie du terrain, dans le cas où l'équipe en attaque contesterait cette faute, il est alors demandé à l'observateur de donner son avis).


[modifier] Frisbee

L'Ultimate se joue avec un frisbee (ou disque volant) dont la forme, le poids (175g) et la matière sont spécifiquement optimisés pour la pratique de ce sport. Contrairement à la trajectoire d’une balle qui est facilement prévisible, le frisbee offre de nombreuses possibilités. Les techniques de lancer sont très variées (coup-droit, revers, trajectoire en courbe, etc...) et difficiles à maitriser, ce qui peut rendre la pratique de l'Ultimate compliquée pour les novices qui ne maîtrisent généralement que le revers.

[modifier] Les dix règles de base de l'Ultimate

  1. Le terrain Le terrain est de forme rectangulaire avec deux zones de buts à chaque extrémité. Le tout ressemble à un terrain de football.
  2. Débuter une partie L’échange débute lorsque les joueurs offensifs et défensifs sont alignés le long de leurs lignes de but respectives. L'équipe en défense exécute un lancer d’engagement en direction de l'équipe adverse. Si un joueur de cette dernière touche au disque et qu'il lui échappe, le disque va à l'autre équipe. En général les joueurs laissent d'abord tomber le disque par terre pour ne pas prendre de risque.
  3. Marquer un point Un point est marqué quand un joueur de l'équipe offensive attrape le disque dans la zone de but de l'équipe adverse (ou qu'il l'attrape en sautant et se réceptionne dans cette zone). Après chaque point, les équipes changent de côté et le jeu reprend par un lancer d'engagement.
  4. Les déplacements du disque Le disque peut voyager dans toutes les directions et demeure en possession de l'équipe offensive tant que les passes sont complétées. Le joueur en possession du disque a dix secondes pour effectuer un lancer[3]. Le marqueur compte les dix secondes suffisamment fort pour être entendu du lanceur.
  5. Les changements de possession Lorsqu'une passe est effectuée à l'extérieur du terrain, perdue ou interceptée, l'équipe en défense prend possession du disque et passe immédiatement à l'attaque (sans qu'il y ait nécessairement engagement).
  6. Les changements de joueurs Un changement de joueur peut s'effectuer seulement après un point ou lorsqu'un joueur est blessé. Si, par exemple, 2 joueurs d'une même équipe sont blessés, l'équipe adverse peut remplacer aussi 2 joueurs « fatigués ».
  7. Aucun contact Aucun contact n'est permis entre joueurs. Les écrans et les obstructions sont également interdits. Une faute est appelée lorsqu'un contact se produit.
  8. Les fautes Lorsqu'une faute est commise par un joueur, la faute est appelée par celui ou celle qui a commis ou subi la dite faute. Si le joueur fautif conteste cette dernière, le jeu reprend où il était lorsque la faute a été appelée. Par contre, si la faute est validée, la passe est considérée comme ayant été complétée et le jeu reprend.
  9. Auto-arbitrage Chaque joueur a la responsabilité de veiller au respect des règles concernant les fautes et les lignes délimitant le terrain.
  10. L'esprit sportif Les fondements de l'Ultimate reposent sur l'esprit sportif. La compétition est toujours encouragée si elle ne met pas en péril le respect entre les joueurs, les règlements ou encore le simple plaisir de jouer.

[modifier] Ultimate à l'école

C'est un sport de plus en plus pratiqué à l'école, en Europe ou au Canada. Il est très apprécié des professeurs d'éducation physique, tant il recèle de vertus pédagogiques.

L'Ultimate est résolument un jeu collectif. Au handball, par exemple, un joueur seul peut traverser le terrain et marquer. Ceci est impossible à l'Ultimate. Il favorise également l'égalité entre garçons et filles, ces dernières étant souvent mieux organisées bien que moins physiques, notamment à l'adolescence. Il n'est pas rare de voir des équipes féminines gagner sur les garçons, en faisant des passes plus courtes et plus précises, alors que l'équipe masculine tente des lancers puissants mais aléatoires.

Petites bosses, voire dents cassées, sont les risques de l'Ultimate. Mais tous les sports entraînent des prises de risques, celui-ci pas plus qu'un autre. On peut éviter cela en définissant quelques règles de sécurité :

  • on ne rêve pas sur un terrain ;
  • on vérifie que la personne à qui on envoie le disque soit attentive ;
  • on ne lance jamais le disque en direction d'un groupe (à l'entraînement, par exemple).

[modifier] Sites traitant de la pédagogie de l'Ultimate

[modifier] Voir aussi

[modifier] Les fédérations

[modifier] Les clubs et associations de joueurs

[modifier] Les sources d'informations

[modifier] Notes et références

  1. Les règles sont légèrement aménagées lorsqu'on souhaite le pratiquer en gymnase ou sur plage.
  2. Lorsque deux attaquants croisent leurs trajectoires, leurs défenseurs se gênent mutuellement.
  3. Ce temps est décompté à partir du dernier pas du joueur (comme au handball, ces pas sont limités à trois appuis à partir de la réception du disque).